教學文章

棋牌遊戲|棋牌遊戲在東南亞有市場嗎?

棋牌遊戲在東南亞有沒有市場?

棋牌遊戲在東南亞有沒有市場?

casino-p0106.jpg

過去大家為了更了解東南亞市場的時候,常常會問諸如「什麼樣的遊戲適合東南亞市場?」「東南亞市場的玩家付費習慣怎麼樣?」「現在的東南亞市場還有機會嗎?」這樣的問題。實際上,這些都是很廣泛的問題,很難得到唯一的答案,因為整個東南亞市場太大了,這個地區有11個國家,總人口超過了6.2億,不同國家的用戶都具有自己獨特的偏向。

《王者榮耀》雖然也是國產遊戲中收入第三的遊戲,但相比此前,被Wargaming的《Gods And Glory》擠下一個身位。從App Annie預估的收入來看,《王者榮耀》iOS版在越南月收入在8.4萬美元左右,如此推算越南月流水在11.86萬左右。

開放、包容、潛力大

不少人在評價東南亞市場的時候,會用到開放、包容等關鍵詞。

越南擁有9500萬人口,其中有6000多萬智慧型手機的用戶,大多數使用智慧型手機的越南用戶都很年輕,最多的群體是16-24歲,占經常上網的用戶群的45%。大約比中國智慧型手機用戶年輕6~7歲。越南手游市場規模大約與台灣相當,是東南亞最大的遊戲市場。2016年,越南手游市場規模大約兩億多美元,而且還在快速增長當中,預計至2018年,越南手游市場將保持以25-30%的速度增長。

以下是 2017 年第 3 季度在越南市場正式發行的新手游列表清單(僅統計在越南進行直接 PR、營銷或分銷的遊戲):

第 3 季度,正式在越南市場發行的新手游共有 33 款;2017 年前 3 個季度共發行了 97 款,相比 2016 年在數量上有所下降。

在新發行的 33 款手機遊戲中,84% 來自於中國,其次是韓國。因為中國遊戲在文化、畫風以及貨幣化模式方面,都非常對越南玩家的胃口。

2017 年 Q3,SohaGame 憑藉發行 5 款新游在數量上再次取得市場領先,其次是 Gamota 和 VNG(不包括 VNG Studio 自行研發的遊戲),分別發行 4 款。

截至 9 月,2017 年 SohaGame 已經發行了 16 款遊戲,VTC Mobile 和 Funtap 分別發行 11 和 10 款。

不難發現,越南玩家對 RPG 以及 RPG 卡牌對戰類遊戲甚是偏好;在 2017 年過去的 3 個季度發行的手游里,RPG 以及 RPG 卡牌對戰遊戲共占 77%。越南玩家不僅喜歡玩角色扮演類遊戲,而且願意對該類遊戲進行充值付**費。**

是的,我們都知道越南的物價比中國低,越南的收入比中國少,以及各種越南新娘的新聞和報導,但是請相信,不要再用太傳統的眼光看越南,河內開了一家超級大商場,規模極大,和曼谷的 central world 有一拼,那裡物價並不比中國的商場便宜太多,國際品牌的商品甚至比新加坡還貴。自助火鍋,大約和 80 多元人民幣(大約相當於北京,上海 100 多的自助餐吧,不是特別高級但是確實還不錯),飲料還單算的那種,人是爆滿排隊的,從這個細節可以看出來有消費能力的人還是很多的。

說回遊戲,在越南,不僅卡牌、MMORPG比較流行,如FPS、策略類等其他類型遊戲也比較受歡迎。中日韓優質IP在越南都有很好的受眾基礎,以中國文化為背景的遊戲非常受越南玩家的歡迎,基本國內優秀遊戲在越南市場表現也非常不錯。特別像手機棋牌遊戲這樣的輕鬆上手易操作的遊戲,進入東南亞市場肯定大有作為!