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棋牌遊戲|棋牌遊戲市場分析:遊戲供給無法滿足現有玩家

上半年棋牌遊戲市場分析,遊戲供給已無法滿足玩家

上半年棋牌遊戲市場分析,遊戲供給已無法滿足玩家

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近日,數據公司MobData發佈了《2018年上半年遊戲行業趨勢解讀》,對國內手游市場進行了多角度的回顧分析,也對上半年的棋牌遊戲市場做了解讀。

數據顯示,2018年上半年,而同時期的棋牌遊戲玩家卻在所有手遊玩家中佔比達30.7%,而棋牌遊戲的手游供給在所有手游題材中佔10.2%,棋牌遊戲市場高達20.5%的供需差,說明了國內棋牌手游領域還有相當大的市場尚未被開發,給了創業者們極大的施展空間。


此外,從遊戲玩家的屬性特張中也可以看出,在所有的手遊玩家中,男性玩家佔比為59.3%,學歷在高中及以下的玩家佔比42.6%。他們的年齡大部分分佈在25—34歲範圍內,有近80.7%的玩家無未成年子女,有47.3%的玩家是企業白領。這進一步證明棋牌遊戲用戶畫像為:沒有太大生活壓力、有一定經濟實力,屬於潛在的付費玩家。

據上半年已有的數據來看,目前棋牌遊戲有很大的市場尚未開發,玩家數量也在逐年上升,潛在付費玩家佔比較高,創業者應把握市場空缺,搶佔先機。