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棋牌遊戲|棋牌遊戲為什麼很賺錢與怎麼可以賺更多?

棋牌遊戲為何很賺錢+怎麼賺更多?隨娛棋牌告訴你!

棋牌遊戲為何很賺錢+怎麼賺更多?隨娛棋牌告訴你!

棋牌遊戲如此賺錢,緣由為何?

遊戲類型如此之多,為何棋牌遊戲能如此火爆?

一方面,棋牌類遊戲對用戶具有較強的粘性,尤其是移動端的棋牌遊戲。曾有遊戲統計數據顯示,棋牌遊戲的用戶日均遊戲次數均達到8次以上,能夠較好的挖掘用戶碎片時間,同時遊戲操作相對簡單,讓用戶形成單日多次登錄的習慣。

一位資深的棋牌遊戲從業者表示,棋牌遊戲在中國擁有上千年的文化歷史,不論用戶是否上過網,都可以快速上手,不需要適應新的玩法和遊戲規則。

當智慧型手機和平板設備普及後,越來越多的用戶青睞棋牌遊戲,這是因為不再受地域、時間的限制。

另一方面,大量二三線城市用戶組成棋牌類遊戲玩家。

JJ比賽副總趙華曾在接受採訪時表示,據JJ比賽官方統計,其60萬在線用戶,70%來自二三線城市。

近年來大屏智慧型手機興起,並逐漸向二三線城市快速滲透,加之3G、4G網絡普及等客觀條件的成熟,直接推動了手游用戶在二三線城市的占有率。

市場數據顯示,60%的手游用戶聚集在三線城市,這說明二、三線城市對手游的娛樂需求、付費的市場潛力不容小覷,而這部分人群相比一線城市人群,獲取信息方式更為單一,接受的手游產品推廣信息更少,更容易被影響。

此外,手游產品在二三線城市更容易覆蓋和推廣。

從用戶習慣來看,二三線城市人們生活壓力較一線城市較小,且休閒遊戲時間充足,開發空間和潛力明顯高於一線城市。

巨人史玉柱曾表示,國內一線城市的人口幾千萬,雖是金字塔的頂端但規模有限,但二三線城市聚集了數億的人口,市場空間相當大。

因此,棋牌遊戲抓住了二三線城市這塊大「肥肉」,想不賺錢都難。

綜上所述,棋牌遊戲之所以這麼賺錢,一方面是真正把握住用戶需求,掌握用戶習慣,另一方面深耕細分區域市場,把握住二三線城市玩家,使得棋牌遊戲獲得持續增長。

其實不僅僅是棋牌類遊戲,任何遊戲做到這些,想必都會真的賺到錢。

棋牌遊戲挖掘付費潛力的一個共性與三個特點

棋牌遊戲作為休閒遊戲的重要構成部分,同樣也有著休閒遊戲人數眾多,但付費較弱的問題,所以挖掘玩家付費潛力確實是很重要的事。

一、付費場景是否合理,是影響玩家付費的最直接因素:

一款棋牌遊戲中,玩家隨時隨地都有可能收到來自系統的付費彈窗。

比如當玩家手頭的籌碼不足以進行下一局遊戲時,稱為玩家破產。

如果玩家破產時首先提示的不是破產補助信息,而是充值信息,再加之首充禮包的誘惑不足,很容易讓遊戲的新手玩家產生出一些反感的情緒,對留存和活躍的相關指標是不利的。

正確的做法是,玩家在遊戲無法繼續進行的時候需要補充一定的資產,這時候需要相應的付費引導,可以預先給玩家一些免費體驗的權限,讓玩家對這些道具產生一定的粘度和認知後,將這些道具打包放入首充禮包,可大大提高收充禮包對玩家的吸引程度。

這一點和重度遊戲中玩家打不過關卡或Boss時的消費點設計注意事項基本相同,這裡不再做更多評論。

二、房間層級設置是否合理是遊戲影響玩家付費的根本:

例:某個牌技較好的玩家拿著系統贈送的基礎金幣在新手場玩牌,大獲全勝,並且一直在新手場遊戲,這種情況下,玩家很難自然的去產生充值慾望。

應該對每個層級的房間設置不同的入場資產門檻,在玩家身上的金幣超過初級場次資產門檻上線的時候,將其彈入更高層級的場次。

更高級別場次的玩家,水平會有本質的提升,在初級場天下無敵的玩家到了更高級別的場次可能會接二連三的受挫,可能會掉回到初級場。

玩家對於高級場和初級場的玩家水平有了不同的認知,這時候對於想要再進入高級場或者持續在高級場進行遊戲的玩家而言,充值可能就是最快速簡便的選擇,加之第一條中提到的具有吸引力的首充禮包的誘惑,玩家付費的可能性進一步提高。

對於這一條小編要稍微提個醒,玩家進入高級場反覆受挫、掉回初級場時,除了想要充值外,也很有可能會退出遊戲。

所以小編倒覺得,在玩家進入高級場受挫,將要掉回初級場時,讓他為了保級而消費,其實倒是更好的付費點設計。

三、付費流程的簡便與否,決定著玩家付費成功率的高低:

玩家在消費的時候必然伴隨著一定的消費衝動,隨著時間的推移,消費衝動會逐步減弱,抓住玩家的消費衝動對玩家進行引導,付費流程儘可能簡便,整個付費過程最好能夠一氣呵成,當然必要的確認步驟還是要的。

這也就是棋牌遊戲中,短代付費方式被發行方作為首選的原因之一。

小編一句話點評:「輕遊戲需要輕付費方法」。

四、一切付費點設計奏效的前提,是棋牌遊戲的虛擬幣系統處於一個動態平衡的狀態:

虛擬幣系統是棋牌遊戲的核心和命脈,關於遊戲付費的任何設計都是建立在虛擬幣系統平衡的前提下的。

如果有遊戲企圖通過減少系統贈送的虛擬幣來控制通貨膨脹,這種做法在虛擬幣系統的基礎之上是不甚明智的。

對於不同級別和場次的遊戲而言,每場都會有輸贏,有輸贏就會有虛擬幣的流通,虛擬幣流通的多少,決定著每場遊戲回收虛擬幣數量。

計算出每天該等級、場次遊戲玩家流通的總虛擬幣,輸和贏的流通一定是相等的,只需要計算一個,從而可以得到每局遊戲流通量的平均值,根據這個平均值來確定每個場次需要抽水的虛擬幣數量,讓遊戲的整個貨幣系統隨著時間的推移而保持輕微的通貨膨脹,這樣遊戲的虛擬幣系統就會比較健康。

此外也有遊戲通過付幣入場的小遊戲來回收虛擬幣,這時要注意的是,小遊戲要多且入場門檻要低,對新玩家要設置免費體驗機會,這樣才能增加很多消耗虛擬幣的機會。

小編將這一觀點具象化一下:比如說紙牌類的遊戲,可以做一些紙牌算命的小遊戲,首次入場免費等等。

目前來看,國內棋牌遊戲市場還是一塊比較大的盤子,但是其進入市場的產品無論是從遊戲手法還是運營策略來看,大多同質化現象都比較嚴重,如何去創造一些新的運營手法或是有趣的遊戲玩法,可能倒更容易獲得成功。

近段時間,隨娛棋牌遊戲足足在陝西火了一把,究其原因無非兩點:一,玩家可以購房卡,方便快捷,並且可以享受雙層體驗獎勵;二,代理玩家門檻低,十級複利制度,回報率高,而且隨娛公司推出六大代理扶持政策,為代理髮展下級一路開足綠燈!