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棋牌遊戲|網絡棋牌遊戲與賭博遊戲的差別?

網絡棋牌遊戲和一般賭博遊戲的區別在哪?

網絡棋牌遊戲和一般賭博遊戲的區別在哪?

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我們大家基本都玩過棋牌遊戲,比如說:鬥地主、象棋、麻將等等,我們玩的時候不涉及到經濟,而在網絡上多數的棋牌遊戲都需要購買裏面的道具才可以進行遊戲,開始免費,到了後面就需要玩家進行充值。而一般的賭博遊戲就是單純的用現金進行,所以涉嫌違法行為。那說到根上,棋牌遊戲也會涉及到金錢交易,只不過把現金轉化成了虛擬物品,那他們的區別在哪呢?

首先正規的棋牌遊戲平台,運營的公司可以發行虛擬幣(出售),但不能回收虛擬幣(回購)。凡是直接回購虛擬幣的必然是違規行為。這個是目前國家法律規定的,但是很多平台會建立另一種貨幣體系,比如獎券,只能通過比賽贏取,想要進行比賽需要有一些道具,也就是虛擬幣。比賽獲得的獎勵用以換實物禮品獎品;這種方式看起來是挺合理,實際上也擦邊,目前行業法規對此也沒有很明確的規定。

運營公司理論上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌遊戲公司會對第三方(俗稱銀商)抱着睜隻眼閉隻眼的態度。畢竟虛擬幣越流通,價值更會被認同,獲利也就越多。

這樣就形成了現在的線上棋牌遊戲,棋牌的自帶屬性,就是競技性和娛樂性。而競技一定就會分出輸贏。這一點和賭博的結果一致,所以很多人會覺得玩牌,就是賭博。賭博是結果論,所以無所謂載體是什麼。只要最終結果是唯一的,都能用來賭博。所以賭博包含棋牌,但是棋牌不屬於賭博。

同時還有很多手游、端游也摻雜一些賭博元素,比如說手游中的抽卡,端游中的抽禮盒,買寶箱,都是存在賭博性質的,之後國家對網絡遊戲有了一個新的規定:禁止利用虛擬貨幣,採取抽籤、押寶、隨機抽取等博彩方式,分配網遊道具,或虛擬貨幣。但是運營商很聰明,玩家在抽取時會給玩家一個不值錢的道具或裝備,他會告訴你,這件不值錢的東西就值這個錢,只不過你抽取的時候我會「附贈」你其他道具,運氣好你能獲得極品裝備,運氣不好就打水漂了。

所以說上述的遊戲中都帶有賭博元素,只不過是針對市場政策都做了不同程度包裝而已。只要沒有明顯的交易體系,沒有造成巨大的影響。而單純的賭博遊戲卻不一樣,他是有很明顯的交易體系,單純的利用運氣付出來獲取經濟上的勝利。就賭博這個事情本身來說,要判定一件事情是不是賭博行為,需要滿足3個要素:獎勵、運氣和代價。

賭博的目的在於獲得獎勵,而棋牌遊戲在勝利之後可以獲得獎勵,所以符合第一個賭博特性,其次是運氣;棋牌遊戲要看運氣和技術,而技術層面佔比相對比較多,當時仍然需要運氣;所以勉強符合第二個賭博特性.代價自然就是你充值時的虛擬幣,在你輸掉比賽時,你需要把虛擬幣送給對方,所以符合第三個特性。所以從賭博這個事情本身來說,棋牌遊戲已經屬於「賭博行為」

但是從法律層面來講,棋牌遊戲遵守這法律法規,政府睜一隻眼閉一隻眼,也就不太管他們了,畢竟要考慮到就業問題,聯眾,中國遊戲中心,這些都是有十幾年發展歷史的,特別中國遊戲中心這些企業要養活很多人,說解散就解散,想想就不實際。

其實棋牌遊戲一般是作為休閒娛樂的,家裏來了親朋好友,都會打打麻將鬥鬥地主,也無可厚非。但是總有人因為線上的棋牌賭博遊戲導致家婆人亡。之前看到一篇新聞,一名男子在網上玩棋牌遊戲欠了200萬元,父母把北京二環的房子賣了搬到五環幫他還錢,之後這男子不知悔改,繼續賭,最後父母又把五環的房子賣了,至今手機停機,聯繫不上。最後這名男子流落街頭,還欠了高利貸。

血淋淋的教訓不止這一個,因為賭博導致妻離子散的數不勝數,而棋牌遊戲雖然從嚴格意義上來講不算賭博,但也有可能讓人上癮,有一句話是這麼說的「人類對於博彩的喜愛歷史幾乎與人類自身的歷史一樣長。」只要碰了賭博,賺到了錢,人的貪念就會產生,之後越來越大,最終把自己吞噬掉。

所以在玩這些棋牌遊戲的時候建議娛樂就行了,不要把他當作自己的職業,小賭怡情,大賭傷身,如果因為這些影響到自己的家庭或事業就不值當的了,賭博在社會範圍內得到了嚴格限制和規範化,這是因為它違反了「社會公平性」問題,但仍然還有漏洞,也希望有關部門能夠對這些加以監管。