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棋牌遊戲|網絡賭博定性:棋牌遊戲如何定義賭博?

網絡賭博定性:網絡棋牌遊戲如何定義賭博?區別在哪裏?

網絡賭博定性:網絡棋牌遊戲如何定義賭博?區別在哪裏?

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我們大家基本都玩過棋牌遊戲,比如說:鬥地主、象棋、麻將等等,我們玩的時候不涉及到經濟,而在網絡上多數的棋牌遊戲都需要購買裏面的道具才可以進行遊戲,開始免費,到了後面就需要玩家進行充值。而一般的賭博遊戲就是單純的用現金進行,所以涉嫌違法行為。(平台僅提供娛樂記分的積分,每個用戶都是一樣的積分,但並不允許用在用積分來兌換現金,平台也不會參與用戶組建的線下交易方式,此行為與平台無關)棋牌遊戲也會涉及到金錢交易,只不過把現金轉化成了虛擬物品,那他們的區別在哪呢?

首先正規的棋牌遊戲平台,運營的公司可以發行虛擬幣(出售),但不能回收虛擬幣(回購)。凡是直接回購虛擬幣的必然是違規行為。

運營公司理論上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。(咖游平台也並未提供第三方交易,用虛擬貨幣來提供交易

這樣就形成了現在的線上棋牌遊戲,棋牌的自帶屬性,就是競技性和娛樂性。而競技一定就會分出輸贏。這一點和賭博的結果一致,所以很多人會覺得玩牌,就是賭博。賭博是結果論,所以無所謂載體是什麼。只要最終結果是唯一的,都能用來賭博。所以賭博包含棋牌,但是棋牌不屬於賭博。

刑法第三百零三條的規定 第九條 不以營利為目的,進行帶有少量財物輸贏的娛樂活動,以及提供棋牌室等娛樂場所只收取正常的場所和服務費用的經營行為等,不以賭博論處。

根據當前上述法律、法規的規定,棋牌遊戲經營活動是否合法,主要體現在以下三點:

1、 遊戲中進行財富輸贏是否設置了上限。遊戲中允許有輸贏,但應該有上限設置,將輸贏額度限定的娛樂的範圍之內;否則就將涉嫌賭博。具體上限額度以地方法規解釋為準。

2、 遊戲中運營商的收入模式是否根據輸贏比例進行抽水。 提供遊戲服務,允許收取費用。在收取費用的方式上不能採用類似賭場抽水的方式,從贏家贏取的額度中按照比例抽水。而應該採用與玩家輸贏沒有必然關係的收取方式。例如:QQ遊戲,每把收取玩家220個遊戲豆(官方價值2.2分錢),這種固定費用收取的方式則是合法的。

3、 遊戲中贏到的虛擬籌碼是否可以通過官方兌換成現實貨幣。 籌碼變現,是界定是否合法的最主要依據之一。如果玩家輸贏的都是虛擬的無價值的數值,不能界定為「財物輸贏」,則不涉及賭博。但如果運營商未設置輸贏額度,並且為玩家提供將遊戲籌碼兌換為現實貨幣的服務和途徑,則無異於賭場的籌碼兌換行為,那就屬於違法行為。

正規的模式:平台提供休閒娛樂的麻將、棋牌,根據當地特色遊戲開發,運營,不參與玩家遊戲中的任何有賭博的交易行為;接入騰訊第三方sdk授權,進行微信綁定,實名制認證,大廳公告也24小時滾動播放引導用戶正常娛樂;盈利模式依據遊戲中唯一貨幣,房卡進行正規銷售,不以任何方式另外收取費用。**