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棋牌遊戲|網路棋牌遊戲是賭博嗎?

網絡棋牌遊戲竟是賭博!

網絡棋牌遊戲竟是賭博!

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自古以來,賭博最大的贏家就是莊家。在棋牌遊戲中,莊家就是遊戲平台,更是這場遊戲賭博最大的贏家。在現實生活中,棋牌絕大多數情況都是賭博的工具,一場遊戲中如果沒有「錢」這個關鍵因素存在,那麼即使是娛樂也會顯得瞭然無趣。在中國,官方定義的「賭博遊戲」並非一種遊戲分類,而是特指以賭博為目的的棋牌遊戲。到了虛擬的網絡世界,棋牌遊戲是否涉嫌賭博其實就變得模稜兩可了。而實際上,目前在國內大大小小的棋牌遊戲平台上,每一天,都在通過虛擬貨幣產生巨大的交易額度。或許你會說我危言聳聽,你請你看一看這些案例:

  • 2016年6月,身負300萬賭債的宋明被單位勸退。不久前,宋明的300萬,輸進了《天天德州》。在《天天德州》2000萬必下場,宋明一局輸過20億遊戲幣,摺合現金14萬餘元。在宋明的牌友群里,不到20名玩家自稱,共計在這款遊戲中輸掉約2億元人民幣。
  • 2016年5月,周靜在輸掉最後一局《天天德州》後,她幡然醒悟。讓她醒悟的是空空如也的銀行卡賬戶。兩年來她累計在這款遊戲中充值500萬元,負債纍纍。而在周靜和牌友組建的名為「tx受害者聯盟」微信群中,10多名成員自述共輸掉超2億元
  • 2015年1月,王鵬(化名)因倒賣具有投注賭博功能的網站遊戲幣被判刑。2011年,王鵬聯絡上了「同道中人」李某和張某,三人湊了10萬元,開始「做生意」,向網絡玩家倒賣具有投注賭博功能的網站遊戲幣。短短3年多時間,四個小伙子回購遊戲幣摺合人民幣超過了2億元
  • 2014年4月,溫州警方通報了一起全國罕見的特大網絡賭博案。44歲的楊某主要運營「game456」棋牌平台。而在平台另一端,犯罪團伙則通過網站出售虛擬幣的方式為賭徒提供籌碼,同時又通過網站進行虛擬幣回收,以此進行盈利。該團伙每天獲利最高時達100餘萬元,22名犯罪嫌疑人非法獲利人民幣6.89億元
  • 2016年5月,31歲的谷加力沒有想到,僅僅開通1年左右,以棋牌遊戲為主的浙江「飛五遊戲」平台,再次被認定涉賭而關閉。在一審判決書里,涉案賭資達3.41億元

在過去的20年中,互聯網呈爆炸式發展,人們的娛樂方式發生了翻天覆地的變化。無數網遊經歷了跌宕起伏,而棋牌遊戲一直在網遊版圖中神秘的佔據老大的位置,當市場為MOBA遊戲佔主流還是RPG用戶最多爭論不休時,一個一直被我們忽視的真相出現了,那就是棋牌遊戲是用戶最多的遊戲類型。棋牌遊戲從規模上來說可謂遊戲界隱藏大BOSS。中國棋牌遊戲用戶已經突破2.4億,相當於每5位中國人就有1位棋牌遊戲用戶,即便是巔峰期的一批大型網遊的總和也難以望其項背。

中國棋牌遊戲用戶已經突破2.4億,相當於每5位中國人就有1位棋牌遊戲用戶

2.4億的中國棋牌遊戲用戶中,騰訊棋牌佔75%,相當於1個日本、2個英國、2個法國的總人口

20-40歲的玩家已經佔據棋牌用戶總量的70%,是真正的棋牌遊戲主力軍

那麼一款遊戲怎樣定義是否是 「賭博遊戲」呢?大致可以從三個因素判斷:

該遊戲代幣是否可以反向兌換,在大部分遊戲中,玩家都可以用人民幣購買遊戲代幣,但如果某款遊戲運營商公開允許玩家反向將遊戲代幣兌換為人民幣,即會被判定為賭博遊戲。

正規的棋牌遊戲平台,運營的公司可以發行虛擬幣(出售),但不能回收虛擬幣(回購)。凡是直接回購虛擬幣的必然是違規行為。這個是目前國家法律規定的,但是很多平台會建立另一種貨幣體系,比如獎券,只能通過比賽贏取,想要進行比賽需要有一些道具,也就是虛擬幣。比賽獲得的獎勵用以換實物禮品獎品;這種方式看起來是挺合理,實際上也擦邊,目前行業法規對此也沒有很明確的規定。

運營者是否以固定比例從牌局池底中抽水,即無論玩家輸贏,作為莊家的遊戲運營商是否能固定的從牌局池底獲得一定比例的代幣。

運營公司理論上不支持第三方交易,不提供第三方交易的工具。但一般棋牌遊戲公司會對第三方(俗稱銀商)抱着睜隻眼閉隻眼的態度。畢竟虛擬幣越流通,價值更會被認同,獲利也就越多。這樣就形成了現在的線上棋牌遊戲,棋牌的自帶屬性,就是競技性和娛樂性。而競技一定就會分出輸贏。這一點和賭博的結果一致,所以很多人會覺得玩牌,就是賭博。賭博是結果論,所以無所謂載體是什麼。只要最終結果是唯一的,都能用來賭博。所以賭博包含棋牌,但是棋牌不屬於賭博。

在每局遊戲中,下注總額和下注次數是否有封頂,如果沒有封頂,也會判定為是賭博遊戲。以上是國家監管下三條明確的紅線,一旦觸碰,即會招來法律的制裁。

騰訊棋牌作為全國最大棋牌平台,今年6月騰訊打擊網絡犯罪雷霆專項行動宣佈,全面打擊網絡賭博等違法行為。雷霆行動負責人表示已成立專業的打擊團隊,並將聯動警方全面出擊。截至目前,已處置涉賭聊天群和違規帳號上萬個。

其實現在網絡棋牌遊戲已經衍生出巨型產業鏈

接觸過棋牌遊戲的人們一定對這樣的語句不會陌生:「低價賣元寶100元=120萬,高價收遊戲幣140萬=100元,要的密。」這些消息的發佈者被稱為「銀商」。

銀商也被稱作「財神」、「幣商」,是網站上專門從事虛擬貨幣與人民幣兌換結算人員的稱呼。為更好地吸引遊戲玩家,刺激虛擬貨幣需求,獲取更多的非法利益,他們不遺餘力地推廣遊戲,組織、招引上網人員參與賭博,網站運營人員則積極為「銀子商」們提供虛擬貨幣的協調、調運、兌換服務,共同推動網絡賭博的發展壯大。

銀商在棋牌遊戲界的存在是一個公開的秘密,而棋牌遊戲運營者和銀商的關係也遠比一般人想像得要緊密。銀商手中掌握着有付費能力的客戶。對於遊戲公司而言,銀商可以為遊戲帶來一批固定的客戶群體,此外直接向銀商銷售代幣可以繞開平台的SDK、獲得更高的利潤。

在部分人看來,銀商的行為絲毫不違反法律。在某個網絡諮詢平台上,某位銀商寫下了這樣的回答:「我們只是用低價收購道具,然後把道具賣給其他人,如果這都算違法的話,那麼所有的網遊道具交易平台都是違法的!」

在這種思路的指導下,棋牌遊戲開發商和銀商之間形成了更親密的共生關係,棋牌遊戲開發商並未越過紅線,而銀商的所作所為也似乎遊走在法律邊緣。通過銀商在前台運作、棋牌遊戲開發商提供平台,兩者分攤了法律風險,但聯合起來又完美實現了人民幣和代幣之間的流通,看起來一切都這麼美妙。

所以,文明上網,遊戲只是娛樂,切勿沉迷其中,更何況靠這發家致富那不純屬妄想嗎,若是讓玩家靠遊戲發財,莊家開這個平台做什麼,還不如去做慈善。