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棋牌遊戲|你能從棋牌遊戲市場規模達113億元中拿到多少?

2018年棋牌遊戲市場規模將達113億元,你能從中拿到多少?

2018年棋牌遊戲市場規模將達113億元,你能從中拿到多少?

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2017年棋牌遊戲市場規模達到了83億元

83億元是個什麼概念呢?

舉幾個數字大家感受一下:

電影「戰狼2」目前的票房是56億;

去年一年中國電影總票房559億;

也就是說,棋牌遊戲市場是電影市場差不多1/6。

你可能覺得:

不會吧?!喜歡打牌的人比喜歡看電影的人少??

不是這麼比較的哦!

只能說願意在網絡上打牌的人,創造了這麼大的市場。

據統計,有2.6億人玩過棋牌遊戲,

平均每人掏出了33元真金白銀。

還有大量的人在線下打牌啊~看你媽媽、外婆、阿姨、奶奶、七舅姥爺和三外公就知道啦。

隨著移動網際網路想電網一樣普及到每一個人,棋牌遊戲的市場蛋糕肯定會越來越大。

作為中華文化的重要組成部分,棋牌文化在中國已傳承千年之久,正是憑藉如此深厚的文化底蘊,棋牌遊戲早已貫穿於人們的娛樂生活之中。隨著棋牌遊戲與行動網路的結合,擺脫了以往固定棋牌室遊戲環境的約束,以不受限制的遊戲環境和豐富的玩法獲得更多年輕人的青睞。

棋牌遊戲市場規模平均增長率為36.5%

棋牌遊戲在中國保有大量用戶,為棋牌遊戲市場奠定紮實的基礎,加之遊戲玩法逐漸豐富多樣,為該市場賦予強大的生命力。數據顯示2016年棋牌遊戲市場規模為59億元,隨著移動端棋牌遊戲的普及,用戶數量增長,市場規模增速也將保持在一個穩定上升的水平,而2017年達到了83億元,預計2018年將達113億元。

36%玩家每週遊戲時長為5-10小時

移動端棋牌遊戲一改傳統棋牌遊戲場所靈活性差的痛點,無論是在通勤路上還是日常休息休閒時間都能參與其中,調查數據顯示,在玩家每週遊戲時長分布方面,處於5h-10h和11h-15h的占比較多,分別為36%和33%,其中每天遊戲時長在1h的玩家較多,這與棋牌遊戲單輪遊戲時長有著直接關聯;僅有8%的玩家每週遊戲時長在15h以上。

麻將和鬥地主最受歡迎

在眾多棋牌遊戲中,當屬鬥地主和麻將最受玩家追捧。麻將是一種娛樂性極強的大眾遊戲,在中國棋牌文化中占據重要的位置甚至在國外也一度掀起熱潮。麻將可謂種類繁多,不同地區有著規則各異的麻將玩法,這也為棋牌遊戲市場注入諸多新鮮的因素;而鬥地主作為紙牌遊戲的代表,同樣擁有悠久的歷史,相對於麻將而言,更簡單易上手,使得男女老少都能參與其中;德州撲克以策略性聞名,是鬥地主以外棋牌玩家最喜歡的紙牌類遊戲。