德州撲克

德州撲克技巧|德州撲克技巧、規則,術語,基本技巧

德州撲克技巧(規則,術語,基本技巧)

德州撲克技巧(規則,術語,基本技巧)

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德州撲克

德州撲克技巧(規則,術語,基本技巧)

德州撲克(規則,術語,基本策略,各種技巧)

德州撲克(規則,術語,基本策略,各種技巧)

選擇,判斷,自律,忍耐,無謂一時得失,只求長期獲利。

德克薩斯撲克

使用道具:一副標準撲克牌去掉大小王后的52張牌進行遊戲。

遊戲人數:最少兩個玩家,最多10個玩家,個別情況有12個玩家的。

遊戲的目的:贏取其他玩家籌碼

下注宗旨:玩家之間同時繼續看牌或比牌需要下同樣注額籌碼,籌碼不足的玩家allin全下後可以看到底並參與比牌。

發牌下注步驟:發牌一般分為5個步驟,分別為~

Perflop-下下大小盲注,然後給每個玩家發2張底牌,大盲注後面第一個玩家選擇跟注,加註或者家最後表態,如果玩家有加註情況,前面已經跟注的玩家需要再次表態甚至多次表態。

Flop-同時發三張公牌,由小盲注開牌(由小盲注已蓋牌,由後面最近的玩家開始,以此類推),按照順時針方向依次表態,玩家可以選擇下注,加註,或者蓋牌放棄。

Turn-發第4張牌,由小盲注開始,按照順時針方向依次表態,玩家可以選擇下注,加註,或者蓋牌放棄。

River – 發第五張牌,由小盲注開始,按照順時針方向依次表態,玩家可以選擇下注,加註或或者蓋牌放棄。

比牌 – 經過前面4輪發牌和下注,剩餘的玩家開始亮牌比大小,成牌最大的玩家贏取池底。

比牌方法:

用自己的2張底牌和5張公共牌結合在一起,選出5張牌,不論手中的牌使用幾張(甚至可以不用手中的底牌),湊成最大的成牌,跟其他玩家比大小。

比牌先比牌型,大牌號大於小牌型,牌型一般分為10種,從大到小為:

皇家同花順(royal flush):由AKQJ10五張組成,並且這5張牌花色相同

同花順(straight flush):由五張連張同花色的牌組成

4條(4 of a kind):4張同點值的牌加上一張其他任何牌

葫蘆(滿屋):3張同點值加上另外一對

同花(flush):5張牌花色相同,但是不成順子

順子(straight):五張牌連張,至少一張花色不同

3條(three of a kind):三張牌點值相同,其他兩張各異

兩對(two pairs):兩對加上一個雜牌

一對(one pair):一對加上3張雜牌

高牌(high card):不符合上面任何一種牌型的牌型,由單牌且不連續不同花的組成

相同牌型比點,4種花色不分大小,點值以A為最大點,2為最小點。

比點值本牌牌優先和最大點優先的原則,先比主要部分,再比較次要部分,先比最大點,再次次大點。例如先比較葫蘆的3條部分,3條大的勝出,如3條部分相等,再比較1對部分。張為5,A算1,屬於最小的順子。對於散牌比大小,先比較各自的最大牌,如最大牌的點值不同,則立刻分出勝負,如最大牌點值相同比次大牌,以此類推,最終比出大小,如果所有點值相等,則不分勝負,平分池底。

池底分配方法:

由於玩家籌碼不同,池底可能由主池和邊池構成,有時候有多個邊池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注組成,邊池由超出allin玩家下注的籌碼部分組成。

比牌之後開始分配池底,如果玩家下注的籌碼參與了邊池,就同時贏取邊池,如果沒有參與邊池,邊池由剩餘玩家再次比牌分配。如果玩家之間存在成牌大小相等,則平分池底(不能平分的單數籌碼由前面的牌手獲得)。

德克薩斯撲克術語

(Action 行動)叫注/說話 – 一個玩家的決定。德克薩斯撲克里共有七種決定:Bet押注 – 押上籌碼Call Recegoing跟進 – 跟隨眾人押上同等的注額Fold收牌/不跟 – 放棄繼續單局的機會檢查讓牌 – 在不必跟進的情況下選擇把決定“讓”給下一位Raise加註 – 把現有的注金抬高(Re-raise再加注) – 再別人加註以後回過來再加註(All-in 全押) – 一次過把手上的籌碼全押上

Bad beat爆冷門 – 一手好牌被別人在關鍵時刻以一張運氣牌打敗。

Bank roll資本 – 遊戲時身上的籌碼數

Betting Rounds押注圈 – 每一個牌局可分為四個押注圈。每一圈押注由按鈕(莊家)左側的玩家開始叫注。

(Pre-flop翻牌前)的底牌權/前翻牌圈 – 公共牌出現以前的第一輪叫注。

Flop round翻牌圈 – 首三張公共牌出現以後的押注圈。

Turn round轉牌圈 – 第四張公共牌出現以後的押注圈。

River round河牌圈 – 第五張公共牌出現以後,也即是攤牌以前的押注圈。

Blinds盲注 – 在每一局開始時,檯面上必須有“盲注”。這是對玩家強制性的押注,為的是確保“底池”(每一牌局的獎金)至少有個。德州撲克里的盲註一般由按鈕左側的兩人付出。

Bluff  factor 詐騙因素 – 在沒有什麼勝運的情況下押上很多籌碼,虛張聲勢。

Board 檯面 – 泛指桌上的五張公共牌。

Flop翻牌 – 首三張公共牌

Turn 轉牌 – 第四張公共牌

River河牌 – 第五張公共牌

Bust出局 – 把身邊的籌碼全部輸光,被人轟比賽或牌局

(Button按鈕)(莊家) – 每一圈押注的順序決定於莊家“按鈕”的位置。這是一個玩家順時針輪流持有的一個標誌。每圈押注由按鈕左側的玩家開始。

Cap封頂 – 每一個押注圈只允許三次加註。加了三次,就到頂了。

Cracked打碎 – 當一對漂亮的口袋A被人打敗,這一對A就算被“打碎”了。

(Connectors 連接器) – 次序連著的底牌,比如J-10,A-K和7-8。

Domination處於下風 – 完全處於下風的一手牌。比如底牌AK會佔用AJ的優勢。如果公共牌裡有一張A,則AJ的起腳牌(J)比AK的“起腳牌” ,所以勝算不大。

(Draw hand畫手) – 一手需要公共牌來扶持的底牌,多為可能湊正順子或同花的底牌。

比如一張黑桃J和(blackouch黑桃) 10A在碰到黑桃8,9和紅桃A時便機會大增。接下來再有一張7或者Q就能湊成順子,或者再有任何一張黑桃就能湊成同花。否則,這兩張底牌就幾乎毫無價值。

(Drawing dead繪圖死)進入死胡同 – 一個即使公共牌未全出現,就已經斷定沒有勝算的成手。

Edge優勢 – 在長時間的競爭裡,運氣的成分大大減低,可以一個高手仍可以利用其他如技術,籌碼數和位置等優勢打敗對手。

Grinder磨蹭家 – 一個格外小心,一點一點“磨”出成果來的玩家。

Fish 魚 – 一般較好的玩家對那些輸不起,牌品差的玩家的貶意稱呼。

(Freeroll自由賽)“福瑞”免費比賽 – 不用花錢參加的免費撲克比賽。

Heads-up 單挑 – 撲克里一對一的兩家對戰。

(Hole cards 孔卡)底牌 – 每個人在牌局開始時發得的底牌,也稱“口袋”牌。

Kicker起腳牌 – 如果兩個玩家同樣有一對“A”,或有任何一樣好的對子,三條等等,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的一張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。

Limit注限 – 即大盲注的注額。這個代表牌局的最低押注限額,也說明一個牌局的大小。玩一個$ 50的牌局所需要的資本當然要比玩一個$ 0.50所需要的多得多。

Nuts螺帽 – 促成最佳成手的一組牌。比如,你若有J,10,那麼7,8,9的翻牌將給你最好的順子。但這並不意味你非贏不可。因為如果接下來再出現一張9,擁有一對口袋9的玩家則有四隻9,你的成手就不如他的了。

(Position位置) – 一個玩家就按鈕的相對位置。隨著按鈕換莊,每個人的位置也跟著變動。

(Early靠前) – 按鈕左側的首三個位子,也即最不利於玩家的位子。

(Middle中間) – 按鈕左側第四至第七個位子。

Late靠後 – 第八和第九個位子。這兩個位子的玩家因為可以先觀察他人的決策後作決定,因此較佔優勢。

On the button(在按鈕上)按鈕 – 這是全場最有利的位置。

open-ended straight – 可以翻譯成“活端”順子。也就是兩頭任何一張牌都可以湊成順子的一個成手。假設某人有K,Q,翻牌裡有J,10,則連接任何一端的牌?? A或者9都可能湊成一幅順子。

Outs出路 – 一個玩家在某個階段所可以獲得的幾種方法。比如一個擁有一對口袋9的玩家需要多一張9來取勝,他的就有兩條“出路”(剩下的兩個花色的9)。

Over card – 比檯面的公共牌高的口袋牌。口袋A,K就是5,7,J翻牌的Over card。

(Pocket pair口袋對)口袋對子?兩張等值的底牌,比如AA,KK,77或者22。

Pot底池 – 每一個局局裡眾人已押上的籌碼總額,也即該局的獎金數目。

Rag抹布 – 一張低數值並多數不影響

Rake佣金 – 撲克廳在常規遊戲裡向每一局的贏家抽取的場費。

(Ring game 戒指遊戲)常規遊戲 – 即非比賽的單桌遊戲。玩家可以隨時進入遊戲,也可以隨時離開。

A set連套 – 一個口袋對子在碰上一張等公共牌,湊成三條時,就“成了一套”。

Showdown攤牌 – 在最後一圈押注以後,沒有人放棄,大家就得噹噹面“攤牌”,把底牌亮出來比個高下。

Side-Pot 邊池 – 當某人全押的時候,一個邊池就會形成。這個邊池包含到這個時候為止眾人所已經押上的籌碼贏走邊池裡的獎金,而不能應走在他全押以後其餘人加上的注碼。

Starting hand 起手牌 – 也就是各個玩家不讓別人看到的底牌。

Steam冒煙 – 七竅生煙,失去控製而胡亂玩。

Streak條紋 – 進入連續屢戰必勝的狀態。

(Suited / off suit同花/雜色 )~ 泛指起手牌裡的兩張牌是否屬同一花色,或者不同同。

(Tells 告訴)馬腳 ~ 一個玩家下意識敗露玄機的習慣性小動作。

Tilt傾斜 ~ 像瘋子一樣胡亂玩。一般在連續爆冷輸了以後開始。

Trap設陷阱 ~ 在知道自己穩操勝券的情況下誘導別人加註,以增加自己將贏得的底池(獎金)數額。

德克薩斯撲克新手必讀

1.不要看太多的牌,而是應該蓋掉更多的牌:

新手最常犯的錯誤就是看牌太多。幾乎任何兩張同花或相連的牌都想看一看,有張A也想看,而拿到小對子以為自己的牌很大了就ALL。渴望參與的心情是可以理解的,因為無論如何,想贏錢必須參與牌局,坐著看是不可能的,但參與得多,並不意味著贏得就多,相反,往往意味著輸得更多。如果你突然發現有近一半的牌局自己都參與進來看牌,那你就是時候反省一下了。

2.別純粹為了詐唬而詐唬:

玩牌的人都知道詐唬是技巧的一部分,某種程度上是很重要的一部分,但詐唬不可以濫用,也根本沒有一定之規。那隻是在特定條件下對特定對手的一種策略。有些新手甚至認為沒詐唬成功過就不叫贏牌。但這是錯誤的,玩牌的最終目的是贏錢而不是耍花招。建議新手少玩或不玩詐唬。

3.不要因為已經有了投入就乾脆玩到底:

這可能是另一個新手最常犯的錯誤。他們可能會因為盲注或是聽牌不中捲入一次牌局,心想既然都已經下注了,乾脆玩下去吧。大錯特錯了,很簡單的道理,你不可能僅僅因為下過注了就能贏回點兒什麼來。除非鍋底的賠率高得不可思議,你大概可以聽任何的牌。但大部分時候如果明知自己已經輸了,就應該儘早地放牌,那些投這可能是另一個新手最常犯的錯誤。他們可能會因為盲注或是聽牌不中捲入一次牌局,心想既然都已經下注了,乾脆玩下去吧。大錯特錯了,很簡單的道理,你不可能僅僅因為下過注了就能贏回點兒什麼來。除非鍋底的賠率高得不可思議,你大概可以聽任何的牌。但大部分時候如果明知自己已經輸了,就應該儘早地放牌,那些投過的籌碼早就不再屬於你了,即使你玩到最後,也不可能拿回一分錢。

4.心理承受能力太差

玩撲克的時候常有AA輸給同花或更小的牌,這樣的牌常輸很多,而很多新手急於贏回剛剛輸掉的錢,因此控制不了自己的情緒,本來不玩K7的牌,現在也玩上了,本來不玩詐唬的也玩上了。心理問題:有些新手常常贏了一點點就不玩了,而輸的時候偏偏多次再次存款。

5.別只是為了看看別人的牌而跟注到底:

許多新手有著很奇怪的心理。他們在河底時已經明顯輸掉了,但偏偏再跟一注,甚至會說我知道你贏了,我只是想看看你用什麼贏我的。多奇怪的理論啊。如果你不確定是否輸了,用再爛的牌跟注都不算大錯,但你已經感覺到輸掉了,為什麼還要給對手上供呢?錢太多?

6.別人的牌比自己的牌重要:

新手往往一門心思只在看自己的牌,看看公共牌發出後,自己組成了什麼樣的大牌。這當然無可厚非。但總是如此你不能得到發展。要學會看這些公共牌可能組成的最大牌是什麼,以及推測對手可能會擁有什麼樣的牌。記住,你的牌只要好過對過的籌碼早就不再屬於你了,即使你玩到最後,也不可能拿回一分錢。

7.適合自己的就是最好的:

不要貿然闖入高額賭局。雖然那裡贏錢很快,但輸錢更快。你去那里之前先掂量掂量自己的技術程度和錢包厚度。越是高額賭局越是藏龍臥虎,高手都在那裡等著宰你呢。在煉就金剛鑽之前,就不要去攬這瓷器活了。

初級玩家必勝玩法:只玩最大的十手牌。只玩 AA,KK, AK,QQ,JJ,TT,99,88,AQ,77 為什麼這麼簡單的方法都能贏錢呢?

首先,只玩十手大牌,確保勝多輸少。玩牌並不能保證把把都贏,關鍵是贏的要比輸的少。

手中有pocket A(一對A)也不是每把都贏。但假設AA三把中贏兩把,每把有三個人看到底,你的勝率就是4:1 (贏的兩把贏4個人的錢,輸的一把輸一份錢)。德州撲克中輸錢最多的情況是輸在跟張。比如一個人有AK,另一個有AQ,牌面上有A,兩個人都會看到底,但因為AK的跟張K比Q大,AK贏的概率要大的多。 (AK贏AQ的概率為4:1)實際上大多數玩家打兩張十以上的牌,只玩十手大牌,你的跟張比別人大的情況佔絕大多數。只玩十手牌,幾圈下來對手知道你只玩大牌,沒什麼太好的牌就會fold,你贏你該贏的牌,bad beat的機會少。

實事上只打十手牌不容易,首先要有耐心,十手大牌出現的機會不多,可能每小時2-4把,加上你打Big Blind和small Blind,你玩牌的機會要比別人少的多。這樣就把緊張刺激的賭博活動轉變成機械無聊的“工作”了。所以很多人看到別人靠TJ、A2 之類的牌贏錢,他們也坐不住了,越打越松。所以只打十手牌還是不容易做到的。德州撲克有一句話,“任何兩張牌都能贏”實事上這也是為什麼很多人甚麼牌都看的原因。他們打牌的目的是娛樂,他們追求用爛牌贏錢的刺激,花錢買娛樂。如果你的目標是掙錢的話,你一定要守得住寂寞。

下面介紹每手牌的打法:

AA: 假如你有一對A在手,在Flop之前不斷加倍,這是你能拿到的最大的牌,你要盡量在沒看頭三張前讓他人多丟錢,桌面上的錢越多,他人跟你的機會越大。我有時看桌面上的情況來輕微改變策略。假如一桌非常緊,每把牌只有2-3 私人看,我又在頭一個下注,我會只Call,不加倍,因為假如我加倍,可能把後面的人都趕走了。一對A最好和2-3人玩,贏的機會大,被他人砍的機會小。假如有6-7人跟你,你可能有1/3的機會輸。

KK,QQ,AK打法同AA

JJ 要仔細,因為JJ不小,但很輕易輸錢。要打的非常仔細。提議假如之前沒人加倍,你應當加倍,假如有人加倍,假如你在他後面你也應當加倍從而讓出席的人數減削,假如在他前面,只是Call就行了。出席人數越少,JJ贏錢的機會越多。 (手裡有JJ,要把那些A9,K8之流的牌趕走,因為如何A,K,Q落在牌面上對你都是威脅)

TT,99,88,AQ,77 基本打法和JJ一樣,但要更仔細,這些牌不是最大,最好是跟的人越少越好。小對贏牌靠三張,手裡有一對,牌面上再來一張的可能性是7:1,假如有6人已經參與,你可以看一看,假如頭三張沒成Set,基本上可以丟了。

舉例:你手中有JJ,第一個下注的人加倍,你在加倍,大盲注和小盲注跟。

1) 頭三張是10d-7d-4s (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 這是個非常好的flop,桌面上沒有比你J大的牌,你的牌基本上是最大的。假如他人有AA,KK,QQ他們會在flop前再加倍的,假如你碰上他人有三個 10,三個7,或三個4,你也沒辦法。準確的打法是下注(沒人在你之前下注)或加倍。你手上的牌挺大,但要仔細他人手上有KQ,AQ 或者兩個方塊。下注或加倍可能把這些人趕走,不讓他們把你應得的錢贏走。

2) 頭三張是Ad-10s-4d (d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 桌面上有一張牌比你手中的牌大,假如沒有人下注,你應當下注,因為你在flop前加倍,他人會覺得你有A的可能性很大,假如他們沒有什麼牌,他們就會丟牌。假如有人跟,你要仔細他應當有些什麼,或者一對A,10,或者有個五缺一同花。你應根據你對他從前打牌的風格來酌奪是否在第四輪下注。

3) 頭三張是Ac-Kd-4c(d 方塊,h紅桃,s黑桃,c草花) 這個flop對你很不好,有兩張overcard(比你手中牌牌面大的牌),因為你在flop前加倍,他人跟牌有大牌的可能性很大,所以要仔細假如有兩私人下注或跟注你就應當丟牌了。有時刻幾私人進來會給你信息,有2-3私人玩,他們都在詐(bluff)的可能性就很少。千萬不要不信邪,看終歸。有可能你把最大的牌丟了,但假如這牌輸多贏少,還是丟了的好。

舉例:你手中有AK

1) 頭三張是A-9-4,K-10-7, A-2-3,K-Q-J 你有牌面上最大的一對,和最大的跟張(Kicker),以A -9-4為例,你能贏AQ,AJ,AT(一般好的選手都打兩張十以上的大牌),你會輸給A9,但AK和A9比,AK的勝率為3:1支配,哪怕他A9贏了你一次,只要他一直那樣打,你肯定能贏錢。

2) 頭三張是J-5-4 假如你先下注,應當先壓,他人沒有J就會丟牌,假如他人跟或者加倍,桌面上有足夠的錢,你可以在Call一注,看看第四張有沒有A或K,假如第四張沒有A或K而敵手在你面前下注,再丟牌不遲。

3) 頭三張是7d-8d-9d 這個flop對你非常不利,敵手可能有已經有順子或同花,或者是缺一張成順子或同花,方塊A和K都幫不了你忙。這時刻有人下注就該丟牌了。

4) 頭三張是Q-T-2 你有兩張overcard和一個straight draw(缺一張成順子)你應下注,他人下注你可在後面加倍,看他是不是真有牌,萬一他有一對Q,你還有10張牌可以贏他(A,K,J)因為你在他後面加倍,你也許還能免費看第四張牌。

5) 頭三張是6-5-2 除非敵手手上已經有一對,你的牌極有可能還是最大的,下注或加倍 什麼時刻加倍?加倍有兩種情況,一種是守護你的牌,假如你有一對A,一對K你覺得你的牌是大的,別讓敵手輕易再看一張牌,趕走比你小的對或讓他們在輸牌時吧錢加進來。

另一種是想辦法免費看一張牌。比如你是最後一個下注,你已經有四同花缺一張就成同花,前面有3-4個敵手,第一個敵手下注,3家跟,你這時刻可以加倍,你有1 /3的機會達成你的同花,你加倍後前面三四家都有可能跟,你的投資收到1:4的回報。同時桌面上的錢多了,當你達成你的同花後他人可能也不得不跟,因為他們已經投進很多錢了。假如第四張牌不是你想要的同花,因為你是加倍的人,他人可那都市過,怕你再加倍。這時你也過就能免費看第五張牌了。

什麼時刻該丟牌?假如你有JJ,在flop前加倍,兩私人跟你,頭三張是2d-3d-Qs,第一私人下注,第二私人跟,你加倍(試探他們是否有Q)兩私人都跟,第四張牌是4d,第一私人下注,第二私人跟,你可以丟牌了。兩私人都跟,他們同時都沒有什麼的可能性就減削了。第四張牌的出現,假如他們一開始沒有一對Q,只是同花缺一或是順子缺一的話也成了。假如你有一對十,翻牌錢背加倍再加倍,頭三張是A45,有人下注有人加倍,你應當丟牌了。很明顯有人有比你一對十大的牌,想再那一張十的機會很小。千萬仔細假如有人一直只是跟牌,到第五張忽然下注,他極有可能有好牌,怕大眾都過牌,贏不到錢。

怎麼在翻牌圈玩中對。

所謂中對/底對是指你手中的的一張底牌與桌面上的牌形成的對子,但這個對子不是頂對,我們稱之為中對或底對換個說法就是說,你手中底牌中較小的一張牌和公開牌形成的對子就叫中對或底對。例如,你手中底牌為黑桃K和黑桃10,翻牌時得到紅桃J、黑桃10和紅桃A 或紅桃A、黑桃10和梅花K,此時形成的對子就叫中對或底對。這是一種比較典型的牌手,在玩這種牌的過程中,是有一定的規律可遵循的。現在假設你的對手中至少有一位持有更大或更好的對牌,而且牌局中有兩個以上的玩家跟注。

在你抓到中對時,你應該期待的是能抓到兩張對牌或三同點。在翻牌後,最佳情況下你有五張牌的機會可以提升牌力,這種潛力牌與缺中張順子的潛力牌相比,後者僅有四張牌的機會,但如果抓中,卻可以形成更強的牌。一般而言,要在多路底池翻牌時玩中對或底對,需要有非常好的底池賠率。因為,你的對手有太多的機會贏過你。假如你的一個對手持有的底牌對子和一張公用牌形成了三同點或雙對牌,你無論抽到什麼牌都基本必輸無疑;假如你的對手持有順子或同花時,他絕對能壓過你的牌力;另外,即使你牌運好,在轉牌時湊成了雙對牌或三同點,仍可能在河牌時輸給更大的雙對牌、三同點、順子或同花。所以,在開始前,一定要看看你的底池賠率再做打算。

抓牌的情況:

如果你的踢腳牌點數大於翻牌後桌上最大的牌,局面就對你有利,這時的底池賠率適合跟注。

如果底池獎金很多,就意味著為你的跟注提供了至少 12:1 的賠率,這對你是有利的。 這時你的跟注會結束這一圈下注。由於在你您後面的加註會顯著改變底池賠率。這就是靠後位置佔有優勢的原因之一。

當你認為自己的牌力最佳或相信對手有可能放棄較好的牌時,結合你抽到好牌的可能性,就可以加註。

抽牌的情況

如果翻牌形成了三張同花,除非您的對牌有 A 或國王的大牌同花支持,否則你應該蓋牌。因為在這種類型的翻牌中,如果有人已經持有同花,就等於宣判了你的死刑。

如果翻牌形成了三張連牌,你也應該蓋牌。這種情況與與”三同花情況”相同,因為在這種情況下,持有順子的可能性非常大,而一旦別人拿到順子,你就只有死路一條。另外,如果翻牌時出現的全是高牌,如K-Q-T、A-Q-J 等,而你手中沒有形成順子的潛力牌時,你也應該蓋牌。假設你持有 A-10,翻牌後來了 Q-J-10。實際上,如果抓到國王,你就有四張牌的機會與桌面的牌湊成順子,如果抓到 10,則有兩張牌的機會湊成三條,但不一定能獲勝。實際上儘管存在六張牌的機會,這些牌也沒有實力。

如果翻牌後形成兩張同花,你面對的是三個或更多的對手,而底池獎金很少時,也應該蓋牌。

舉例:

在以下所有示例中,您均有三個或以上對手,而翻牌後得到的牌為:紅桃A、梅花8和紅桃2。

您手中持有 紅桃A、黑桃2。在最佳情況下,您有五張牌的機會,外加一個爆冷門可能湊成的帶 A 同花。

您持有 黑桃A、黑桃2。在最佳情況下,您有四張牌的機會,因為 紅桃A不會給您增加牌力,而您沒有機會自己形成同花。

您持有黑桃A和方塊8。在最佳情況下,您有三張牌的機會,因為 紅桃A 和 紅桃8 不會提升您的牌力,而您沒有機會自己形成同花。

您持有黑桃A和紅桃8,一個對手持有 梅花A和黑桃Q,而另一個對手持有形成同花的潛力牌。在最佳情況下,您有兩張牌的機會,因為所有的 A 都不能提升您的牌力。

1、位置的重要性

一名玩家在牌桌上所處的位置取決於發牌員,這是在線德州撲克中非常重要的戰略因素。緊緊坐在發牌員左邊的玩家,包括盲注,都被稱為前面的位置。這個位置對玩家來說是很不利的,因為他或她不能在自己出牌前觀察到對手會如何反應。

一名處於這個位置的玩家以一手較差的叫牌來叫牌或下注的話,就可能會面對其他玩家的加註,從而使得這一手牌的代價高昂。儘管如此,如果加註者確實有一手很強勢的牌,那麼處於前面位置的玩家也只有接受失敗的命運了。同樣的,處於前面位置的玩家如果也有一手足夠強勢的牌的話,那麼他將會發現很難通過加註來增加底池金額,除非其他對手也認為他們的牌夠強而選擇跟進。

緊緊坐在發牌員右邊的玩家,包括發牌員自己,都處於靠後的位置。這個位置給了玩家以位置上的戰略優勢,因為玩家可以在自己出牌前觀察對手是如何反應的。

處在後面的位置的玩家如果有一手很強勢的牌,那他就有很大的機會通過下注和加註去增加底池的金額。這個位置給了玩家們信息上的優勢。通過觀察對手如何下注,處在後面的位置的玩家就能做出有前瞻性的決定,從而更有效率地出牌。

發牌員處於最強勢的位置(術語稱為“在發牌標誌處”)因為他或她有最後才做出反應的優勢。如果在此之前沒有任何下注或加註的話,發牌員甚至能決定以一手差得難以置信的牌去虛張聲勢。

當然的,一手強勢的牌在任何位置都能打得出去,但差一些的或是邊緣性的牌就應當由在靠後位置的玩家來打了。

2、選桌的重要性

玩家們時常忽視的一個重要問題就是選桌。從各個角度來說這都是一個必須考慮的重要因素。譬如,如果您所在那桌的玩家的手都非常緊,太鬆或太具侵略性,那麼不論您相對於對手的水平如何,您都不太可能從中獲利了。

在線的遊戲在選桌上給予了您很大的彈性。許多在線撲克室都會列示見到FLOP的玩家的比率。較高的比率意味著手很鬆的一局。同樣的所有的在線撲克室都會列示獎池的平均大小。您沒有必要在獎池均值最高的那一桌上玩,因為那也就預示著會有更多的加註投入到獎池中去。對於LOOSE-PASSIVE的比賽來說,應當選擇一張同時擁有高FLOP機率以及合適的平均獎池大小的牌桌。記住,您的參與將有助於增大獎池金額的大小。

所謂蘿蔔青菜各有所愛,不同的玩家也有著各自鍾愛的玩法,一般看來,一張可選擇的理想的牌桌應當能使您從對手的失誤中獲取最大收益的LOOSE-PASSIVE桌。通常,越多的玩家見到FLOP越好。

另一個需要考慮的因素就是玩家們在桌上的人數。絕大多數的在線撲克室實行的都是10人桌的規則,這也就意味著也許您將打得非常緊。同時,更多的玩家也意味著更多的競爭。在6人桌上,您可能會比在10人桌上打的更松。一些玩家更偏好於在玩家不多的桌上游戲,因為這樣您就能經常見到FLOP,也就有更多的機會去贏取獎池。

要想了解最適合在什麼樣的牌桌比賽是需要付出一定的經驗和代價的,但如果您發現自己處在一張很難贏的牌桌上時,千萬不要依依不捨而錯過加入另一桌的時機。

Avg Pot, Pls/Flop, H/Hr的含義。

進入撲克廳後,列表上顯示的Avg Pot, Pls/Flop, H/Hr的含義:

Avg. Pot Average pot per game at this table for the last 50 hands.

過去50手的平均中籌碼的多少。

Plrs/flopThe percent of players who started the hand and stayed in until the flop cards (explained in the Playing Poker section) out of the total number of players playing at the table. This is an average, calculated for the last 50 hands.

最近50手,flop看牌的人數和總人數的比值的平均值。

Hnds/HrThe number of Poker hands played on the table in the last hour。

最近一個小時本桌玩的手數。

3、了解您的對手

了解您的對手是您擊敗他們的一個關鍵技巧,知己知彼百戰百勝嘛!了解有哪些最普通最典型的玩家。同時,您也應當了解您自己屬於那種類型,以及您的對手將以何種手法與您比賽!

對手的類別

玩家們通常被從以下幾方面定義,首先,他們出牌的數量;其次,他們下注的風格。所以4種主要的玩家類型如下:手緊-被動型,手緊-進攻型,手松-被動型,手松-進攻型。 (例如,緊和松被分別定義為,那些只會出小牌的和那些會玩大手筆的)。

手緊-被動型:只會打大牌,這些玩家在有限制的比賽中會表現得很好,但他們在無限注的比賽中卻佔不到一點便宜。他們取勝的唯一的出路就只有當他們摘掉 bluffs的時候,否則他們是不會打出他們手中的牌的。您應當在flop時虛張聲勢一點以對抗對手,並且如果他們下注很重,那您就等下一手更好的或封牌從而給他們一個台階下吧!

手松-被動型:打出很多牌,這些玩家總是希望對手持續地虛張聲勢,因為這樣就會以手中第二好的牌頻繁地叫注。在無限注比賽中這是一劑良方。您不要去關注太多勢力較弱的玩家,因為他們輸得太快並由此轉向有限注的比賽。

手松-進攻型:這些玩家就像是瘋子一樣,但事實上,他們是一種極具威脅的有如阿基里斯的腳後跟那般著名的對手。他們會買進一部分底池,但是隨後又讓他們自己陷入別的更具進攻性的對手的圈套並在一兩手間就輸個精光。如何將這些實力很差的玩家從優秀的手松-進攻型玩家中區分出來呢?方法是看他們的舉動是否缺乏規則。他們喜歡像在無限注比賽中那樣玩,所以就會很容易落入對手的陷阱。

手緊-進攻型:這是一種很常見的類型,同時也是我認為比較實用的類型。手緊-進攻型玩家的主要問題在於他可能因flop太早,同時他可能過於容易被對手看破。您必須小心這些玩家將您的資本全都吃光。

因此當你坐到一張新的牌桌,花10分鐘,細心觀察牌桌上每個玩家的玩牌方式,然後問自己下面幾個問題:

翻牌之前,那個玩家玩得鬆散,那個玩家玩得保守。

牌桌上是否有那個玩家玩得又鬆又急。

翻牌之後,誰蓋牌最多,誰蓋牌最少。

牌桌上那兩個玩家玩得最好,那兩個玩家玩得最差。

一些百分比和數學。

Phil Gordon(P176~191)

是的,數學的確在撲克里扮演一個重大的角色。但你需要知道的不是像數學般艱深的,所有復雜的那些,它沒什麼僅要一個四年級合理的能力用一點點練習就能處理。

最重要的——最難的——瑣事是計算彩池賠率和隱含賠率。所有這些都是需要的,不過,是簡單的加法,乘法,和除法。更高的數學和統計嚮導,以往任何時候都很少是必要的,在玩的過程中。

這章將幫助指引你通過(那些)將使你成為更好的無限德州撲克玩家的數學概念。我盡我所能使這些頁盡可能的直截了當和簡單易懂。如果你覺得你迷惑了,來個深呼吸,離開籌碼,鉛筆和紙,從實例中走開幾次。如果感覺太受挫,放鬆跳到關於心理的下一章。經過些時間,撲克數學變成第二本能,你將幾乎總是做正確的事。

4-2法則

我已經發現一個快的和容易的途徑指出,多大可能我將抽中我的贏牌在翻牌後。首先我計算我的“出牌”,或者將給我一個贏手的牌。例如,讓我們說我擁有T(c)9(d)而我認為我的對手是A-K(當它翻開,是A(s)K(d))。翻牌來了A(c)T(d)7(h)。我的對手領先,當然了,翻到一對A,但這有五張牌——餘下的兩張十和三張九——將讓我領先。換句話說,我有五張出牌。

我能計算在轉牌或河牌抓到一張我的牌的近似的概率,通過用四乘以出牌數。在這個例子中:

5×4=20%

根據這個“四法則”我有大概20%的機會抓到一張贏牌在轉牌或河牌。實際翻出的概率是21.2%,一個微小的不同無關宏旨。

僅有河牌要來,“四法則”變成“二法則”。我們說轉牌來了8(c)。我們找的五個出牌沒有來,但它讓我們的手牌變成兩頭順子兆牌能用任何一張J或6湊成順。增加的八個出牌總共給我們十三張出牌。用“二法則”:

13×2=26%

實際翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已經足夠接近。

若純粹為了堅持精確,我在書的末尾收錄了表格列出了精確的百分比。看270頁的“出牌”。

(註釋:“四法則“被輕微地打破在有大數量的出牌時。當有十五個或更多的出牌,公式對贏的機會估計過高,但當有那麼多出牌,贏的機會如此大使得將幾乎沒有問題。加上,你通常僅在Omaha裡有那麼多出牌,在無限德州撲克里不會。)

德州撲克規則簡單,要玩好卻不容易。

因為這個遊戲不僅要靠運氣,玩家之間更要鬥智斗勇,比耐心,守紀律。一個成功的德州撲克玩家,不僅要掌握基本的攻守策略,還要能認清對手的各種玩牌伎倆,根據不同的對手,採取不同的策略,只有知己知彼,才能百戰百勝。

不管你的對手是誰,玩德州撲克,下面一些基本策略具有普遍意義:

1、要面無表情(Stone Face)!

在實際賭場中,當你拿到自己的兩張暗牌以後,要做到喜怒不形於色,讓別人無法根據你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。對手如果猜出你手中牌的好壞,下注時會佔很多優勢。有一本關於玩撲克的小說就叫《Stone Face》。網絡遊戲大家彼此看不到,也有人採取改變點擊鼠標速度來迷惑別人。

2、起手要高,如果開始兩張牌不好就扔掉,無任何損失,只有好牌才打。

通過電腦成千上萬次的驗算,測算出不同的起手牌最後贏的機率,所謂好牌就是贏的機率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不夠高,長此以往,只要你能佔他們7%的優勢,扣掉5%莊家的手續費,你潛在的收益率就有2%,你就能夠贏錢。知道自己兩張牌後,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個玩家有關。

一般來講,10人台,初學者可以打以下的牌:

第一組:AA、KK、QQ、AKs、AQs;

第二組:JJ、TT、AJs、ATs、AK、A​​Q、KQs;

第三組:99、QJs、KJs、KTs;

第四組:A8s、KQ、88、QTs、A9s、AT、AJ、JTs,6人台,可以再加打;

第五組:77、Q9s、KJ、QJ、JTs、A7s、A6s、A5s、A4s、A3s、A2s、J9s、T9s、K9s、KT、QT;

位置在後面,可以加看中小對子。打小對子的原則是,如果翻牌後沒有得到三同號,就棄牌。 (NO SET,NO BET)許多玩家只要底牌為兩張同花或一張A加一張小牌,在任何位置他們都會下注。

3、位置,耐心與強牌是玩德州撲克致勝的關鍵。

整個遊戲過程中,按鈕(D的位置)總是最後一個出牌,他可以看到其他玩家的出牌反應,收集到相對多的信息,所以具有位置優勢,而按鈕左邊的玩家總要第一個出牌,所以在位置上佔劣勢,所以位置越後,越晚出牌,越具有優勢。當你處於前面的位置時,你需要非常強的底牌才能下注,因為你後面的玩家可能加註(RAISE)再加註。當你處於後面的位置時,牌的質量可以稍稍降低些,因為你不會被別人加註。如果你的底牌是 A-A,K-K,Q-Q,A-K(同色),A-K(不同色),無論你處於那個位置都要加註。

4、在3張公用牌(FLOP)翻開以後的接著打的原則是,你手上持有最大牌,或者有可能發展成最大牌,否則就要考慮棄牌(FOLD)。

“有可能發展成最大牌”一般是指發展成同花和順子,因為三帶兩(葫蘆)可遇不可求如果你沒有一對最大牌(如果第1,2,3張公用牌為Q- 6-4,最大一對牌應為一對Q),而且你形成同花和順子的機會不大,你應該考慮放棄,因為通常在一張賭桌有7個玩家的情況下,需要組成兩對或更好的牌才會贏。如果玩家減少,好牌出現的機會也減少,因此只有3或4個玩家的時候,可以玩得大膽一些,兇一些。

5、轉機(The Turn),如果你認為你的牌很好,豪不猶豫的加註。如果你前面的玩家加註,而你只有一對大牌,你應該考慮棄牌。

6、河底(The River),玩家易犯兩個錯誤:1、明顯會輸的牌也跟注;2、輕易棄牌。很顯然,輕易棄牌損失更大。

7、氣勢(power)也很重要,氣勢大贏大錢,氣勢小贏小錢,沒有氣勢只能挨打。

有了好牌要加註,要掌握優勢,主動進攻,不要怕加註(Raise)。遊戲中的對手越少,你就越應該加註,而非跟注。 6人台,當你持有好牌時,通常上策是加註,其次是放牌,下策才是跟注。

8、認真觀察牌面(Reading The Board)。

認真讀牌面,觀察每個玩家的反應,因為德州撲克用五張共用牌,很多時候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。

9、研判對手。

注意對手都玩什麼樣的底牌,對你下注很有幫助,但不要被對手的某些伎倆所欺騙,因此要留意觀察。你也可以利用對手的弱點,來欺負他們,詐唬(Bluffing)他們。時刻了解你的對手在想什麼,你認為他有什麼牌?你認為他覺得你有什麼牌?他認為你覺得他有什麼牌?如果你可以在這方面勝過你的對手,你便有了優勢。但這需要反复鍛煉和時間的積累。

10、變化打法,迷惑對手。

玩撲克有時要改變自己的打法,以迷惑對手。如果你總是起手高,當你加註時,對手就知道你一定持有好牌,他們全部放牌,你拿到了好牌也賺不到太多錢,真可惜。所以有時拿差牌,要詐唬(Bluffing),即使對手發現也沒關係,為你下次賺錢奠定基礎。

德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌為了娛樂,水平很差,也有一些有錢人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要你能找到他們的弱點,一有機會,很容易將他們的錢贏過來,這是德州撲克成為一種非常有利可圖的遊戲的最大原因。玩德州撲克,最重要的是要有耐心,如果你耐心不足,最好不要玩這個遊戲。

“運氣有時好有時壞,知識將伴隨你一生。”

“Luck comes and goes…Knowledge stays forever。”

撲克是一種靠運氣也靠智慧的遊戲, 每個玩家長期的回報直接取決於他們的相對技能。

初級階段,玩家主要目的是賺取撲克獎金(紅利,Poker Bonus),同時不斷熟悉遊戲,培養自己對牌,對手等的直覺。努力爭取半年之後能在沒有撲克獎金(紅利,Poker Bonus)的情況下玩撲克贏錢。我自己和周圍的許多朋友都做到了。

打緊策略就是起手要高,選擇起手牌還需要考慮人數,位置,對手等因素:

根據我在電腦上進行的成千上萬次試驗結果和實際玩牌經驗,總結瞭如下起手牌分組:

第一組: AA KK QQ AKs AQs

第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs

第三組: 99 QJs KJs KTs

第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs

第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT

第六組: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s

第七組: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s

打緊策略就是起手要高,選擇起手牌還需要考慮以下因素:

玩家人數:

通過電腦上進行的成千上萬次試驗結果,就可以看出不同的牌,當人數不同時,牌的價值會發生變化,排序也有所改變。

在10人台上,別人持有好牌的機會就大。你的起手牌一般玩到第四組。

在6人台上,別人持有好牌的機會就小。你的起手牌一般玩第五組。

你所在的位置(Position):

發牌員(​​Dealer)位置的玩家總是最後一個出牌,可以看到其他玩家的出牌反應,收集到相對多的信息,所以具有位置優勢,起手牌可以稍微鬆些,運氣好時在10人台上也可以玩到第五組。

而發牌員(Dealer)左邊,即小盲注位置的玩家,總要第一個出牌,在位置上佔劣勢,就要玩得相對緊些。在10人台上,如果前面有人加註(Raise),就玩到第二組,如果沒人加註(Raise),就玩到第四組。在6人台上,如果前面有人加註(Raise),就玩到第二組或者第三組,如果沒人加註(Raise),就玩到第五組。

對手的打牌風格:

翻牌前 當緊的玩家進入鍋底,你應該盡量少跟注,尤其是他加註進來的時候。相反,對待鬆的玩家,你就不用太緊。例如,如果一個緊的玩家在前面位置加註,我持有AQ在他後面,我多半會放牌。但如果是一個鬆的玩家在前面加註,我可能會玩AQ。

翻牌後要很有選擇性地詐唬(Bluffing)鬆的玩家,他們更傾向於用弱牌跟注,所以很難詐唬他們,讓他們放牌。如果鬆的玩家同時有很兇,你可以引誘他們向你詐唬,因為他們經常拿弱牌下注,想贏得鍋底。而另一方面,緊的玩家會放下弱牌,有時甚至是踢腳 (Kicker) 較小的頂對 (Top Pair) ,因此詐唬或準詐唬對他們比較有效。對於緊的對手,引誘跟注也是一個好策略,因為他們對早期的下注可能會放下任何弱牌。

翻牌以後的基本策略是對待緊的玩家要兇,對待鬆的玩家採取保守打法。嘗試把緊的玩家詐唬出鍋底。

翻牌前後翻牌後的區別。

值得指出的是關於有的玩家在翻牌前和翻牌後對鬆和緊的把握不一樣。例如,有些高級玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌後,他們的決策卓越。有很多世界級的超一流選手是這樣。

如:三次世界冠軍(1981,1982,1997)Stu Ungar翻牌前的打法可謂超級松和超級兇,翻牌後別人通常搞不清他在什麼位置,而他通常能準確判斷對手,他的才智是如此的優勢,以至於他十幾歲時就沒人願意和他玩牌,他的打牌風格,無人能成功模仿。

而同時有的玩家起手很緊,但過於喜歡他的起手牌導致他翻牌後玩的很鬆。

注意區別玩家的特性,分別對待。

總結如下:

第一組: AA KK QQ AKs AQs (在10人台,6人台上,任何位置都要加註再加註)

第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs (在10人台上,任何位置都跟注。6人台上,前面位置跟注,中間及後面位置加註。)

第三組: 99 QJs KJs KTs (在10人台上,有人加註就放牌,沒人加註就跟注。6人台上,跟注。)

第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs (在10人台上,有人加註就棄牌,沒人加註就跟注。6人台上,跟注。)

第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT

(在10人台上,一般不打,除非運氣,位置好。6人台上,跟注。)

第六組: 66 J8s 98s T8s 44 J9 43s 75s T9 33 98 64s 22 K8s K7s K6s K5s K4s K3s K2s Q8s 55 87s 97s

(運氣好時偶爾玩,以變化自己的風格,讓對手難以揣摩自己。)

第七組: 87 53s A9 Q9 76 42s 32s 96s 85s J8 J7s 65 54 74s K9 T8 76 65s 54s 86s

(運氣特好時偶爾玩,以變化自己的風格,讓對手難以揣摩自己。)

好牌的排列順序,基本上是參考。運氣好時,可以打鬆些,運氣不對勁時,打緊些。

簡單又好記的方法是,起手只打:

1.對子。除了大對子,其他的對子,翻牌後(flop)沒有得到三同號就扔掉。

2.兩張都是10以上的大牌。

3.A帶另外一張牌,而且兩張牌是同花色,這樣如果得到同花色就是最大的。

其他的牌就不打,這種策略在“打bonus”的時候尤其見效,相當於別人在幫你打工,而你只要抓到大牌,贏一把一般就能將看大小盲注的錢贏回來。

打緊策略,考驗的是你的耐心(Patience)。  

研判對手,該兇就要兇。

知己知彼才能百戰百勝!

一旦你能正確研判對手,你就可以根據不同的對手使用不同的策略。

鬆的或緊的玩家。

翻牌前 當緊的玩家進入鍋底,你應該盡量少跟注,尤其是他加註進來的時候。相反,對待鬆的玩家,你就不用太緊。例如,如果一個緊的玩家在前面位置加註,我持有AQ在他後面,我多半會放牌。但如果是一個鬆的玩家在前面加註,我可能會玩AQ。

翻牌後 要很有選擇性地詐唬(Bluffing)鬆的玩家,他們更傾向於用弱牌跟注,所以很難詐唬他們,讓他們放牌。如果鬆的玩家同時有很兇,你可以引誘他們向你詐唬,因為他們經常拿弱牌下注,想贏得鍋底。而另一方面,緊的玩家會放下弱牌,有時甚至是踢腳 (Kicker) 較小的頂對 (Top Pair) ,因此詐唬或準詐唬對他們比較有效。對於緊的對手,引誘跟注也是一個好策略,因為他們對早期的下注可能會放下任何弱牌。

翻牌以後的基本策略是對待緊的玩家要兇,對待鬆的玩家採取保守打法。嘗試把緊的玩家詐唬出鍋底。

翻牌前後翻牌後的區別。

值得指出的是關於有的玩家在翻牌前和翻牌後對鬆和緊的把握不一樣。例如,有些高級玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌後,他們的決策卓越。有很多世界級的超一流選手是這樣。如:三次世界冠軍(1981,1982,1997)Stu Ungar。

翻牌前的打法可謂超級松和超級兇,翻牌後別人通常搞不清他在什麼位置,而他通常能準確判斷對手,他的才智是如此的優勢,以至於他十幾歲時就沒人願意和他玩牌,他的打牌風格,無人能成功模仿。

而同時有的玩家起手很緊,但過於喜歡他的起手牌導致他翻牌後玩的很鬆。注意區別玩家的特性,分別對待。

激進(兇)的或保守的玩家。

兇的玩家傾向於加註較多並且會嘗試許多欺騙性打法,這類玩家只要有機會,他們就會詐唬。相反,保守型玩家,傾向於只有拿非常強的牌才加註,你通常不用擔心他們會經常詐唬。比如,保守如磐石型玩家在轉機加註是非常危險的。傾向於拿邊緣牌跟注或加註兇的、有詭計的玩家,當遇到磐石型的或保守型的玩家應放下邊緣牌。

當你持有很強手時,又鬆又兇的玩家向你下注,你通常是讓他們向你進攻,你只是跟,不想過早把他們趕出鍋底,你可以等到轉機甚至河界才加註。

該兇就要兇。

要掌握優勢,主動進攻,不要怕加註(Raise)。遊戲中的對手越少,你就越應該加註,而非跟注。 6人台,當你持有好牌時,通常上策是加註,其次是放牌,下策才是跟注。氣勢(Power)大贏大錢,氣勢小贏小錢,沒有氣勢只能挨打。

時刻了解你的對手在想什麼。

你認為他有什麼牌?你認為他覺得你有什麼牌?他認為你) 較小的頂對 (Top Pair) ,因此詐唬或準詐唬對他們比較有效。對於緊的對手,引誘跟注也是一個好策略,因為他們對早期的下注可能會放下任何弱牌。 翻牌以後的基本策略是對待緊的玩家要兇,對待鬆的玩家採取保守打法。嘗試把緊的玩家詐唬出鍋底。

經常被問到的問題是:“我該做些什麼,才能提高我的牌技?”正確的答案是要做許許多多艱苦的工作。正如生活的很多方面一樣,渴望變得更好的人總是比願意投入勞動以真正獲得改善的人多得多。對於仍然感興趣提高牌技的朋友,以下是一個引導你提高牌技的指南,無論你現在的水準如何。

步驟一、打很多、很多、很多副牌。這一步的重要性決不能低估。你見過的牌張分佈越多,你經歷得越多,即使別的事都不做,你也會打得越好。當你打牌時,要計算。算大牌點,算牌型,算贏張,算輸張,什麼都算。從構思整手牌開始,隨著每個牌張打出而不斷修改,直到你洞悉每張牌在哪裡。這個過程你做得越多,再做就會覺得越自然。老實說,不做計算而打好橋牌是不可能的。在網上打牌就可以很好的實現這一訓練目的。

步驟二、評估。每打完一節,你需要客觀地評價自己打得怎麼樣。在哪幾副牌上你輸了IMP?為什麼你在這幾副牌輸了IMP?你是不是本可以做些什麼,還是僅僅因為運氣不好?這將是個很艱難的過程,因為你將認識到,你犯傻了。在現實生活中,我們人人都會犯傻,我們能做的只是力求少犯幾次。當你這樣自省過的牌局足夠多以後,你就會找到自己的牌技中的某些弱點。比如,現在我正覺得自己首攻的多數思路要不得。我正在埋頭於計算機模擬牌局中,並且強迫自己首攻時多用點時間思考。顯然,首攻並不是一門精確的科學,但是我相信,我能做得好一點。不管是那方面弱點使你丟掉IMP,下點功夫把它們找出來,不必為此而覺得難堪。

步驟三、堵上你的漏洞。你已經知道自己的弱點何在,修補它們。這並不能一蹴而就。為此首先要做的是閱讀。假如你主打有將定約有嚴重的缺陷,閱讀你能在書本里或討論欄目中找到的每一個有將定約的莊家做莊的測試題。努力把它解出來。真的努力,不要只想了一分鐘就忙著看答案。另一件該做的事是思考。針對你會弄錯的某些問題,真的用心思考,比如五階上的決策。假如你叫的五蓋五不夠多,你的牌質估算有什麼毛病?也許你沒有充分認識到敵方套缺門的威力。有時候,你的問題是心理層面的,那你就必須用心理手段糾正。如果你光靠自己做不好這些,拿著牌局去找打得更好的牌手討論。有時候,傾聽他們的思考過程,能幫你看清楚自己思考時的錯誤是什麼。

步驟四、完成以上各步,你現在能夠分析清楚每一副牌,能夠不做蠢事了。但有時你還是會犯傻,為什麼?一旦你的牌技達到這個水準,技術上完全勝任,你必須對自己的頭腦做工作。橋牌是智力角逐,你必須一直保持最佳狀態。很多有能力的牌手會打得很差,因為他們在集中精力方面有問題。有時他們缺少充足的睡眠,或者打牌時漫不經心。有時他們放不下打壞了的一副牌,此後就做出些蠢事來。不要落到這些陷阱裡。要想好,怎樣才能使你的心智健全,在什麼條件下你才能最好地集中精力,全力以赴。這再一次要求你有自省力,看清楚目前的狀況如何。只有你自己能知道,只有你自己能糾正。

如果你按以上步驟循環許多遍,並且壓下你的驕傲自負,真的付出艱苦努力來做好這些事,你的牌技將有巨大的提高。我仍舊常規地走這樣的循環,而且希望永遠走下去。好到不需要提高的人是不存在的。

研判對手,該兇就要兇。

知己知彼才能百戰百勝!

一旦你能正確研判對手,你就可以根據不同的對手使用不同的策略。

鬆的或緊的玩家。

翻牌前 當緊的玩家進入鍋底,你應該盡量少跟注,尤其是他加註進來的時候。相反,對待鬆的玩家,你就不用太緊。例如,如果一個緊的玩家在前面位置加註,我持有AQ在他後面,我多半會放牌。但如果是一個鬆的玩家在前面加註,我可能會玩AQ。

翻牌後 要很有選擇性地詐唬(Bluffing)鬆的玩家,他們更傾向於用弱牌跟注,所以很難詐唬他們,讓他們放牌。如果鬆的玩家同時有很兇,你可以引誘他們向你詐唬,因為他們經常拿弱牌下注,想贏得鍋底。而另一方面,緊的玩家會放下弱牌,有時甚至是踢腳 (Kicker) 較小的頂對 (Top Pair) ,因此詐唬或準詐唬對他們比較有效。對於緊的對手,引誘跟注也是一個好策略,因為他們對早期的下注可能會放下任何弱牌。

翻牌以後的基本策略是對待緊的玩家要兇,對待鬆的玩家採取保守打法。嘗試把緊的玩家詐唬出鍋底。

翻牌前後翻牌後的區別。

值得指出的是關於有的玩家在翻牌前和翻牌後對鬆和緊的把握不一樣。例如,有些高級玩家在翻牌前玩得松,玩很多手,但翻牌後,他們的決策卓越。有很多世界級的超一流選手是這樣。如:三次世界冠軍(1981,1982,1997)Stu Ungar。

翻牌前的打法可謂超級松和超級兇,翻牌後別人通常搞不清他在什麼位置,而他通常能準確判斷對手,他的才智是如此的優勢,以至於他十幾歲時就沒人願意和他玩牌,他的打牌風格,無人能成功模仿。而同時有的玩家起手很緊,但過於喜歡他的起手牌導致他翻牌後玩的很鬆。

注意區別玩家的特性,分別對待。

時刻了解你的對手在想什麼。

你認為他有什麼牌?你認為他覺得你有什麼牌?他認為你覺得他有什麼牌?如果你可以在這方面勝過你的對手,你便有了優勢。但這需要反复鍛煉和時間的積累。

在河牌圈中,你應該考慮一下和對手潛在的牌相比,你手中的牌處於什麼樣的等級上。這是一個最基本的過程,但是確實必須經歷的重要環節。我看過一些玩家曾經犯過相當可怕的錯誤,只是因為他們沒有估計出什麼樣的牌會擊敗他們。一天晚上,我記得一個玩家持有8-8,桌板上是8-J-J-J-J,在河牌圈中他下注。如果他考慮過的話,那麼他應該放棄下注。我還記得有一次,一個玩家手裡有Jh-10h,桌板上是10s-Js-Qs-Ks-Qd,他在其它玩家下注後隨即跟注。多麼可怕的決定啊。

在河牌圈中利用這樣的技巧會幫助你很好的洞察對手。舉個例子,如果你有AK,桌板上是:Ad-7s-5s-3h-7d,那麼7-x、A- A、5-5、3-3或4-6就可以把你擊倒。現在你要試著換位思考,估算出對手會有什麼牌。如果我的對手經常用適當的好牌下注,但在這種情況下又不這麼做了,我就能排除AA、5-5、3-3、A-7、7-5、7-3或4-6這些牌了。這樣,我的對手不可能有7-x要不他就是在嚇唬別人。如果你把那些可能性變小了,我希望我能進一步給你一些建議以便讓你作出正確的決斷。這需要很好的了解你的對手,掌握技巧,這樣才能進入世界級高手的行列,尤其是在大DU注撲克比賽中。

生死線上的較量。

在河牌中加註時有一些事情是需要注意的:你的對手異常堅信他可以擊跨你。在翻牌圈叫注不是很危險的,因為你的對手偶然會在這個階段試探你一下。如果一個玩家在河牌時候加註,他們知道經常會被跟注的,而不可能是為了嚇唬人才在河牌圈加註。當你一直在下注而他們在河牌圈向你加註時。他們知道讓你去看他們的底牌只會花你更多一點的籌碼。在很多方面,好像都可以清楚知道,在這種情況下加註,你應該把牌蓋掉算了,因為你的對手錶現出一定會獲勝的自信。

因此,當有危險的牌出現時,你應該在河牌圈中過牌。無論怎樣你都打算在河牌圈下注的話,那麼過牌後加註會讓你用同樣代價看攤牌。同樣,你也可能在用這一技巧引誘對方作出嚇唬或犯錯。我想起很多情景,我手裡有AK,桌板上有A-8-9-7-9的牌。當我在河牌圈過牌時,對手用A-J或A-10下注了,當危險的牌出現的時候,就別在不由自主的過牌了。你要試著權衡一下,在河牌圈贏錢和損失很多哪一樣會好些。這需要有多年的經驗才能掌握得到。

不管是多少人數的桌子,都可以籠統地劃分為early position(前位),middle position(中位),late position(後位)三種位置,也就是把桌上總人數按前後位置分成三組。位置越靠前越被動,越往後越佔優。

前位(early position)是較差的位置,只有提高出牌質量才能彌補先天不足的位置。在full game(10個玩家)的靠前位置,小對子都不應該玩。中位middle position,在之前沒有玩家call或raise的情況下可以打得猛一點,但是也要考慮到後面還有玩家隨時與你為敵。被前後玩家夾成三明治是中間位置的一個弱點,建議不要在middle position玩太多連張或同花的牌,需要補牌被夾在中間是很痛苦的。應該多打對兒,並且要打得兇,扔的快。

後位late position,有利的位置,可以考慮call一些小連張小同花的牌,特別是進flop的玩家很多的時候。在緊的桌子也可以利用位置多打一些bluff,但在很鬆的桌子就不應該太隨意出手,以免把優勢的位置變為吸錢的黑洞。

位置的優勢其實是個空架子,沒有實實在在的牌武裝它是沒有用的。要利用位置,但不能依賴位置,記住是你決定在什麼位置打什麼牌,而不是位置決定了你打什麼牌。有牌的話,即使沒有好的位置,也可以利用preflop和flop的加註來佔領有利位置,也就是說位置不是死的,跟玩家的處理方式方法息息相關。下面再說說幾個比較特殊的位置。

sb,small blind,最差的位置,flop開始就是第一個叫牌,因此出牌質量格外重要。在flop中牌時可以check-raise去奪取有利位置,也可以趕走一些中小對或想買back door的玩家,增加贏牌的機率。但是,同樣的sb卻還有不同。拿10-20和15-30作比較,10-20的blinds是5-10,比例為1/2;而15-30的blinds在一些地方(網上實地都有)則是10-15,比例為2/3。所,因此出牌質量格外重要。在flop中牌時可以check-raise去奪取有利位置,也可以趕走一些中小對或想買back door的玩家,增加贏牌的機率。但是,同樣的sb卻還有不同。拿10-20和15-30作比較,10-20的blinds是5-10,比例為1/2;而15-30的blinds在一些地方(網上實地都有)則是10-15,比例為2/3。所以從長遠宏觀地看,15-30的sb位置可以打得比10-20的 sb松,出牌質量可以在10-20的基礎上稍稍降低。 big blind,雖然也同為較差的位置,但bb有一個不明顯的優勢,在preflop有最後行動權,平時都不顯著,等拿到AA,KK的時候,bb就可以是一個斂財的位置。有時候因桌上情況也可以選擇拿著好牌在bb當核潛艇,潛伏不動,到flop或者turn才給敵人以致命打擊。

Dbutton,最有力的位置,如果把牌桌比作一座山,button就是峰頂,勢能最大,攻防戰時如能配上兇猛火力,將對敵人起到強大的壓製作用。並且從flop開始,button就是最後叫牌,可以隨機應變,實虛參半,叫對手極不舒服。

數學的確在撲克里扮演一個重大的角色。但你需要知道的不是像數學般艱深的,所有復雜的那些,——它沒什麼僅要一個四年級合理的能力用一點點練習就能處理。

最重要的——最難的——瑣事是計算彩池賠率和隱含賠率。所有這些都是需要的,不過,是簡單的加法,乘法,和除法。更高的數學和統計嚮導,以往任何時候都很少是必要的,在玩的過程中。

這章將幫助指引你通過(那些)將使你成為更好的無限德州撲克玩家的數學概念。我盡我所能使這些頁盡可能的直截了當和簡單易懂。如果你覺得你迷惑了,來個深呼吸,離開籌碼,鉛筆和紙,從實例中走開幾次。如果感覺太受挫,放鬆跳到關於心理的下一章。經過些時間,撲克數學變成第二本能,你將幾乎總是做正確的事。

4-2法則

我已經發現一個快的和容易的途徑指出,多大可能我將抽中我的贏牌在翻牌後。首先我計算我的“出牌”,或者將給我一個贏手的牌。例如,讓我們說我擁有 T(c)9(d)而我認為我的對手是A-K(當它翻開,是A(s)K(d))。翻牌來了A(c)T(d)7(h)。我的對手領先,當然了,翻到一對A,但這有五張牌——餘下的兩張十和三張九——將讓我領先。換句話說,我有五張出牌。

我能計算在轉牌或河牌抓到一張我的牌的近似的概率,通過用四乘以出牌數。在這個例子中:

5×4=20%

根據這個“四法則”我有大概20%的機會抓到一張贏牌在轉牌或河牌。實際翻出的概率是21.2%,一個微小的不同無關宏旨。

僅有河牌要來,“四法則”變成“二法則”。我們說轉牌來了8(c)。我們找的五個出牌沒有來,但它讓我們的手牌變成兩頭順子兆牌能用任何一張J或6湊成順。增加的八個出牌總共給我們十三張出牌。用“二法則”:

13×2=26%

實際翻出的百分比是29.5%,但再次的,那已經足夠接近。

若純粹為了堅持精確,我在書的末尾收錄了表格列出了精確的百分比。看270頁的“出牌”。

(註釋:“四法則”被輕微地打破在有大數量的出牌時。當有十五個或更多的出牌,公式對贏的機會估計過高,但當有那麼多出牌,贏的機會如此大使得將幾乎沒有問題。加上,你通常僅在Omaha裡有那麼多出牌,在無限德州撲克里不會。)

首先(也是最重要的一點)在我看來這最重要的技巧就是一定要擺正心態:牢記著您來玩牌不是為了來尋開心的,我們的目的是為了贏錢。uo;二法則”。我們說轉牌來了8(c)。我們找的五個出牌沒有來,但它讓我們的手牌變成兩頭順子兆牌能用任何一張J或6湊成順。增加的八個出牌總共給我們十三張出牌。用“二法則”:

玩撲克的意義遠遠大於您拿到一手好牌。高手都應該明白拿到好牌和壞牌只是一種偶然的機率。當然,一盤好局是基於機會或運氣的,但懂得機率的學問將會使您更容易地拿到好牌。

撲克比賽也有很多種變化,而您只需要參加您熟悉的比賽 – 尤其是在玩錢的時候。這將給您最佳的機會去贏得比賽,同時也因為一些顯而易見的原因 – 比如說如果您根本不知道如何玩,那您又怎麼可能會贏呢。那不是說您不能每次都能那麼好運,但如果您想要成為一名“常勝將軍”,您就非得明明白白地知道自己您需要怎麼進行比賽。

Stay sharp – 就是說如果您感覺到疲倦或是背運時應該適時地休息。如上所述,玩撲克是很需要運氣的,但同樣也不可缺少的是玩家的智慧,聰明的玩家才能機智地取勝。這種智慧只能是來源於比賽的積累。您應該認識到是多麼應該在低成本的比賽中不斷地磨練自己的技巧。同樣,明智的您也應該明白在進行這類比賽的同時,嘗試不同的撲克玩法是大有益處的。

學著去想對手之所想。您真的需要去試著設身處地地想想,看自己是否能讀懂對手的一舉一動並從他們自己不經意的暗示中獲知其手中握有的王牌。學會這些將使您有更大的贏面。

看撲克的書籍

牛頓說:如果說我可以看的更遠,那是因為我站在巨人的肩上。在到處都是豐富的,生動的POKER資料的情況下,沒有一個POKER學徒會孤軍奮鬥。

如果你想在百易德州撲克贏分,你就要得到以下七種武器:

1、耐心,非常有耐心:德州撲克是一種需要極大耐心的遊戲,實際上,如果你想贏分,這種遊戲有時候非常無聊乏味,長時間棄牌會讓許多很有耐心的玩家失去耐心,從而玩一些不值得玩的牌,這是許多玩家輸錢的主要原因。一個人你可以耐心一小時,一天,一周,那麼一年呢,十年呢?要在屬於別人的時間裡等待自己的時間到來,雖然痛苦但是這也是人生所必須的。如果有耐心一月內收入1000絕對沒問題。這就是我要說的第一種武器“耐心”。

2、觀察,觀察對手,同時隱蔽自己,網絡中通過對手的id,言語,習慣,位置,加註,表情等等判斷對手牌的強弱,是德州撲克最重要的一種遊戲技巧。無論你手中有什麼樣的牌,都要冷靜思考,隱藏自己真實目的,通過各種手段讓對手無法通過你的下注猜測你的牌型。當然在網上玩撲克,你的下注節奏依然能夠透露出一些秘密,所以要注意不斷改變自己的下注節奏。這就是我要說的第二種武器“觀察”。

3、目標,輸贏多少是你的底線。贏則隨機應變,輸分三分之一或者二分只一就要休息,終止遊戲,明天你還可以繼續玩,百易不會因為你一天的不玩就關閉。贏就不多說了,關鍵在輸,當你輸掉所有分的一半的時候,一定要冷靜,休息,如果你能做到這點,你就是高手中的高手,當然不是指玩牌的技巧,而是你的人生都會因此而不同。這就是第三種武器“目標”。

4、情緒,可以隨時隨地調節自己的情緒,不會讓情緒影響自己的遊戲原則。遊戲情緒化,是每個玩家都可能犯的錯誤。有人說,在德州撲克牌桌上贏錢,靠的是你的對手多犯錯誤,而你少犯或不犯錯誤。特別是遊戲中連續被bb後,玩家會瘋狂失去理智,那時候即使你輸光所有的分,別人還笑你是傻b呢!比如我,第一次打到1500萬,一周內輸到3000分,又打到1900萬,前天因與女友吵架情緒失控一小時輸掉1100萬。昨天認為自己很有信心能用剩下的400 萬繼續戰鬥,原來這是自己內心的盲點,這不是自信,是自負。學不會控制自己,在多的分都會在瞬間化為烏有,這就是德州撲克的危險。第四種武器是目前很多破產n次萬玩家最想要的“控制情緒”。

5、進攻,we.sky說讓你的進攻讓對手犯錯誤去吧!拿出你最有利的武器去進攻敵人,對於敵人墳墓就是送給他最好的禮物。擁有這件武器的人是最能利潤最大化的,用敏銳的分析洞察來攻擊敵人最薄弱的環節。這些玩家不會放過任何機會從對方的口袋拿自己的利潤。這就是最銳利的武器“進攻”。

6、放棄。知道什麼時候該放棄,什麼時候該堅持:不要為了芝麻而丟了西瓜。該堅持時要堅持,不要因為連輸幾次而怨天尤人,要相信運氣總有眷顧你的時候,只要你能堅持到那一刻,你就能戰胜對手。竹魚裡面懂得放棄手中的牌的人很多,他們已經練會了第六武器的基本招數,放棄手中的牌,其實工作,愛情,事業,朋友,所有的所有都會面臨著放棄還是堅持。我個人認為德州撲克教會我們最偉大的收穫,最應該得到的就是這第六種武器,放棄。

7、學習,將玩德州撲克遊戲當成一種娛樂。不要長時間沉溺其中。關於第七種武器,是我自己目前擁有的唯一武器,因為古龍大師寫的七種武器只有六種,第七種就沒有,第七種武器就是自己的感悟吧。

相傳撲克最早起源於中國,並可追溯至公元969年遼穆宗時期的“葉子戲”。同時也有人相信撲克來自波斯的阿斯納斯、埃及的塔羅牌、甚至印度、法國、德國等地。眾說紛紜,難以定論。想確認撲克真正的發源地,恐怕比得個皇家同花順還難。

據說今日的德州撲克最早出現於一百年前的達拉斯。這個易學難精的遊戲在過去三十年內已經流傳甚廣,並受世界各國的棋牌遊戲愛好者所青睞。至今,征服世界撲克系列賽是撲克界至高的榮譽,也是每個撲克迷的夢想。在這裡,我們將簡單地介紹德州撲克的基本玩法,帶你進入德州撲克的精彩世界。

簡單地介紹德州撲克的基本玩法,帶你進入德州撲克的精彩世界。

1、基本知識

德州撲克用52張撲克牌,沒有王牌。與“梭哈&rd德州撲克用52張撲克牌,沒有王牌。與“梭哈”不同的是,每個玩家只分得兩張牌,稱之為“底牌”。接下來的是五張陸續朝上發出的公共牌。每個玩家的最終成手以五張公共牌和自己的底牌中最好的五張牌湊成。所用的公共牌和底牌的數目不限。

每個玩家在牌局開始的時候都會發得兩張面朝下的底牌。在經過所有的押注圈以後若仍不能分出勝負,遊戲則會進入“攤牌”階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下。

2、成手的強弱 這代表成手的大小。

在攤牌階段,每個玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)裡面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時甚至五張公共牌皆是每個人的最佳成手,則大家可以平分“底池”(獎金)。

每一成手必定由五張牌組成。如果兩個玩家同樣有一對“A”,則擁有較大的“起腳牌”(即不成對的最大的一張牌)的玩家勝出,把對手“踩在腳下”。

在德州撲克里,四種花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之間是擁有高牌A的玩家勝出。

3、成手舉例

玩家A有一對A和一張K作為起腳牌。

玩家B也有一對A,但起腳牌是Q,所以牌面上次於玩家A。

玩家C有三條。他的口袋9(成對的底牌稱之為“口袋對子”)和公共牌裡的9為他湊成了有利的三條9。他的牌面因此勝過前面兩位。

玩家D更勝一籌!憑自己的兩張底牌和公共牌裡的9,10,J,他湊成了8-Q的順子。

玩家E以自己的兩張“方片”加上公共牌裡的三張“方片”組成了一手方片同花,因此在牌面上是壓倒性的贏家!

4、押注的順序

每一圈押注的順序決定於莊家“按鈕”的位置。這是一個玩家順時針輪流持有的一個標誌。每圈押注由按鈕左側的玩家開始。玩家按順時針的次序“叫注“(做決定),持有按鈕的玩家當然就是最後一個作決定的人。所以,“按鈕”的位置是較為有利的,因為他可以在參考眾人的決定後才想出應對策略。依下圖的情況,玩家A先叫注,玩家B第二,持有按鈕的玩家C最後一個叫注。

5、盲注

在每一局開始以前,也就是在給每個玩家發兩張底牌以前,檯面上必須有“盲注”。這是對玩家強制性的押注,為的是確保“底池”(每一牌局的獎金)至少有個數。德州撲克里的盲註一般由按鈕左側的兩人付出。左側第一位押相等於下限注的一半的“小盲注”;左側第二位押相等於最低注的“小盲注”。盲注是強制性的。在場的玩家自然隨著每一輪換莊而輪流擔起押盲注的任務。

按照下圖的情況,是玩家A和玩家B押小、大盲注。盲注只在牌局開始的時候押。

6、押注圈

下了盲注,發了牌,就是開始押注的時候了。

第一圈押注稱為“前翻牌圈”或者“底牌圈”。這個押注圈未發公共牌,所以玩家只有各自的底牌。底牌圈過後是“翻牌圈”,即在同時發出三張公共牌以後進行。接下來是“轉牌圈”,在第四張公共牌發出以後進行。而在五張牌都出現以後的押注圈就是“河牌圈”了。

7、每個玩家基本上在輪到叫注的時候都有五個選擇?

押注、跟進、讓牌、添加籌碼或封牌。

在一圈裡尚未有人押上籌碼的時候押上籌碼稱之為“押注”。

“跟進”是指跟著押上同等於眾人已經押上了的注額。

“讓牌”是在本身所押上的注額早已同等於眾人押上的注額時,或者在尚未有人押注的情況下選擇不押注,把機會 “讓”給下一位。

“添加籌碼”是抬高注額。下一個人想要繼續參與遊戲就得押上和眾

來源:石誠nino的日誌

人越多的牌桌玩德州撲克越不好贏,需要很細心並且掌握很多德州撲克的技巧

6人桌德州撲克更是如此?

喜歡玩擇6人牌桌的重要原因是牌局進行得快,每小時平均可玩120手左右,玩牌原則Aggressive+Bluff(進取+唬騙),切忌太保守,因為6人牌桌BLIND輪流很快,如果你太保守,總是棄牌,BLIND會將你的本金吃掉。

如果想要在定時賽的牌擇與10人牌桌有很大不同,任何兩張大牌(A,K,Q,J,T)都要RAISE(提高), 如KJ非同花在10人牌桌只能CALL,但在6人牌桌任何位置我都會RAISE(提高).德州定時賽是一種需要極大耐心的遊戲E,最好避免簡單的CALL,這樣做的目的有二:

第一是增大POT,第二是為接下來使詐偷雞奠定基礎。德州定時賽是有很多非常固定的,熟悉的玩家,比如去拿到強牌的機會大為減少。舉個例子,A玩家經常混跡定時賽,是比較亂來的那種,什麼牌都敢和果無人下注我一定下注,這樣做即使對手底牌有一個K,他很可能棄牌,如果對手只形成一對6或7,90%的玩家不會CALL你的RAISE,原因是你PREFLOPRAISE(預處理),給對手造成印像有兩張大牌或大對,FLOP以後你RAISE(提高),目的是要對手相信你形成一對K而且KICKER很大。