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看牌三公
遊戲介紹
《看牌三公》遊戲使用一副撲克牌(不含鬼牌),玩家可搶莊與其他閒家進行比牌。賠付分數採用牌型倍數與下注倍數計算。
遊戲規則
搶莊
每局開始時,系統發給所有玩家 2 張明牌。所有玩家可進行搶莊,搶莊玩家有機率擔任本局莊家。
A. 搶莊者為複數時,持有點數越多,當莊機率越大。
若玩家於倒數結束時仍未搶莊,系統自動視為不搶莊。
無人搶莊時,系統隨機指定一名玩家為莊家。
下注
決定莊家後,其餘玩家自動成為閒家,並可進行下注。
A. 玩家持有點數越多,可下注倍數越高。
若玩家於倒數結束時仍未下注,系統自動以最小倍數下注。
發牌、比牌
玩家下注後,系統發給所有玩家最後1張明牌。
每家發齊3張後,3張牌相加,如遇點數相加超過10點則減去10點,為該局之點數,與莊家比點數大小決定勝負。
A. 點數算法:J、Q、K等於10點,A等於1點;其餘依據牌面顯示點數。
B. KQJ又稱為公仔牌。
莊家與所有閒家個別進行一對一比牌。
A. 閒家之間不互相比牌。
B. 以牌型、點數、花色大小決定勝負。
輸贏計算
閒贏:
底注
X
自己下注倍數
X
自己牌型倍數
– 公點4%
閒輸:
底注
X
自己下注倍數
X
莊家牌型倍數
例:
底注:100
出:下注2倍,零點(1倍)
川:下注3倍,零點(1倍)
尾:下注3倍,炸彈(4倍)
莊:三公(3倍)
【出】
底注
X
自己下注倍數
X
莊家牌型倍數
結果:
(100底注)
X
(自己下注倍數2倍)
X
(莊家牌型倍數3倍)
=
-600
【川】
底注
X
自己下注倍數
X
莊家牌型倍數
結果:
(100底注)
X
(自己下注倍數3倍)
X
(莊家牌型倍數3倍)
=
-900
【尾】
底注
X
自己下注倍數
X
自己牌型倍數
– 公點4%
結果:
(100底注)
X
(自己下注倍數3倍)
X
(自己牌型倍數4倍)
= 1200 – 公點4% =
1152
【莊】
結果:
【出】+ 600 【川】+ 900 【尾】- 1200 =
300 – 公點4% =
288
公點=贏得點數4%
牌型與倍數
爆玖
倍數
5
3張3組成的牌
炸彈
倍數
4
3張點數相同的牌
三公
倍數
3
3張任意公仔牌
9點
倍數
2
3張牌的總數共 9 點
8點
倍數
2
3張牌的總數共 8 點
7點
倍數
2
3張牌的總數共 7 點
6點
倍數
1
3張牌的總數共 6 點
5點
倍數
1
3張牌的總數共 5 點
4點
倍數
1
3張牌的總數共 4 點
3點
倍數
1
3張牌的總數共 3 點
2點
倍數
1
3張牌的總數共 2 點
1點
倍數
1
3張牌的總數共 1 點
0點
倍數
1
3張牌的總數共 0 點
輸贏判斷
本遊戲勝負決定方式在取莊家3張手牌牌型組合之點數大小,與各閒家3張手牌牌型組合之點數大小進行比牌比較,牌型較大者為勝。
牌型相同時,公仔牌數多者獲勝。
A. 公仔牌數量相同,則依双方手牌大小順序進行比牌,先比最大手牌,再比次大手牌,再比最小手牌。
B. 如双方手牌大小均相同,則比較双方最大手牌的花色,花色大者為勝。
同為炸彈時,比較3張相同牌的點數大小。
比牌順序
牌型/點數大小
牌型大小
爆玖>炸彈>三公>9點>8點>7點>6點>5點>4點>3點>2點>1點>0點
炸彈大小
K炸彈>Q炸彈>J炸彈>10炸彈>9炸彈>8炸彈>7炸彈>6炸彈>5炸彈>4炸彈>3炸彈>2炸彈>A炸彈
點數大小
K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小
黑桃>紅心>梅花>方塊
遊戲功能
自動配桌:系統將有勾選此功能的玩家重新配桌進行下一局遊戲,取消勾選則停止。
注意事項
配桌及遊戲過程中,如遇網路異常無法重新連接回遊戲,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
搶莊或下注過程中,如操作已超時,將預設為不搶莊以及最小倍數進行下注,則該局仍視為有效投注。
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